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悠絵=シナフィーのこっそりブログ

悠絵(ゆえ)@悠絵=シナフィーのどうでも良いようなブログです。| mixiと併用して日記を書いてます。

今回の原型は80点くらいかな

原型、完成しました!

今回は前身ごろを後ろより大きめに作ったのが良かったのか、
以前に比べると問題点がほとんど解消されました。
特に衿ぐりから肩先までの横じわ、後ろ衿ぐりが浮くという、2大問題点が
解消されたのは非常に嬉しいです。
肩幅がちょっと大きめに取りすぎたかなという感じはするけど、またいじって
おかしくなるのも嫌なのでこのままで行くのが良さそうかも。

腕が上がりにくいということも、背丈を増やした分AHが増えたためか
前みたいに全然あがらないということもありません。

まだバストにひかれるしわが出ているのが引っかかるので、いったん脇をほどいて
前身ごろの胸周りを0.5cm追加補正し、どうなるか確認してみたいと思います。


それはそうと、3/21に大阪で日本橋コスプレ祭りが開催されるようで、
http://www.ponbashi.jp/ponbashi_kiyaku.html
私も参加しようと思っているのですが、何分衣装がハンターか激ミニの
メイド服しかないので何か新しいの作るべきかなぁと迷っております。
だけど知らない作品のコスプレはしたくないし、かといって手持ちの
ゲームやまんがは少ないからやるもの自体がない…(-_-;)

私的には、一番好きなハンターで出たいとは思うけど…
場所が場所だけに無理(×д×)

そういう点でまだ参加するかどうかも微妙なところ。
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たまにノーステイル

ぴたっと止まってるノーステイル日記。
もう見切りを付けちゃったのかな?というわけではなく、ちょこちょことやってます。
主にミラノ村の音楽が好きだから放置して衣装作り作業とかやってます。
たまに冒険に出かけますが。
彼氏が最近繋げられないので極力レベル上げはせずにお金稼ぎ
メインでやってますけど、それでもいつの間にかレベル29;
まだ撒き戻り補償の際にもらったメダルは未使用のままです。

ROのキャラスロが増えたらしばらくはそっちに移りそうだから、
使う時期が定まらなくなってしまいました(-_-;)


そういえば露店をあまり見かけないけど、みんなやってないのかな?
と思ったら、露店専用の広場があったことに最近になって気付きました;
高級装備に憧れたり、このアイテムはこれくらいの価値あるんだーとか、
見てまわってて色んな発見がありました。
とりあえず、安い適正レベルの装備品かって、挑むはもちろん装備賭け!(ぇ

なんか等級がついたものよりもマイナスの等級がついたものの方が
成功率が高いみたいですね。
ためしに損傷したを賭けに出すと一気に古代(等級5)。
だけどまあここ最近は等級なしの成功率が異様に低いです(´・ω・)
等級がついたものは上がるどころか減ったりするし…。
消滅した弓、チュニックは数知れず…。

そんな中、唯一完成した逸品。
20070225012622.jpg

光る武器に憧れていたので思い切って挑戦したら1発で5まで行きました!
次は強化ボウを+5にする予定だけど、その強化ボウの高等級がなかなか
手に入らない…;


あと、ついさっきのことだけど、初めての突発戦闘に参加してきました。
対応レベルは25-30だったかな?
レベル35前後の見たこともない強いモンスターが次々出てきたけど、
人も多かったので結構余裕な感じでした。
でも次から次と沸いてくるから回復してる暇もなく、ポーションを
使いながらの戦い。
たまに支援魔法がかかるのでだいぶ助かったりもしていますが(ありがとうです♪)

このまま終わるかな?と思ったら、なんかレベル47の強敵が出現;
私のレインさんと羊さんが一瞬にして倒されてしまいました(つД`)
私も襲われ、1撃700近くのダメージ受けて「やられる!?」と覚悟を決めたけど
みんなが助けてくれたのでピンチを免れることが出来ました。

報酬は15000Gと名声でした。
これ、人が少ないとかなり厳しそうですね;
人数によって出てくる数も変わったりするのかな?

報酬はともかく、なんかみんなで戦えたのがとても楽しかったです^^
20070225012608.jpg

ところで、たまに同じアーチャーなのに装備の色が違う人がいるけど
なんなんだろう?
服の染色なんて聞いたことないし。。。
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今回の原型は…

裁縫始めると頭痛が発生するのはなんでだろう(´・ω・)
ここの長さどうするかなぁとか色々悩むからかな。。。

既に型紙は完成し、仮縫いに入ってます。
ダーツ→肩→脇を縫って、現在袖付け中。
いせこみが難しいよ〜;

袖を付ける前に一度試着してみて、母に見せてみたんだけど、
そしたら
「今まで出一番いいんじゃない?」
とのお言葉が。

確かに以前まで気になっていた前身ごろのしわも少ないし、肩線周りもまあまあきれい。
後ろ衿ぐりの浮きもなし。
だけど已然としてバストに引かれるしわは出てる(ダーツの縫い方が失敗してる性かも)。
まだ袖も付けてないし、ウエストダーツを今回は省いてあるから、これで
良いのかどうかは判断できません。

これで袖を付けてみて、腕が問題なく上がれば成功…かもしれない。
もう一息、がんばるぞー♪
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新しく作った原型

070223_0033~001.jpg

完成目前にして頭痛に見舞われたため、寝込んでしまい遅くなってしまいました(-_-;)

今回は背丈を38→40にしてみました。
9号サイズの対応身長は156cm、私は165cmなんで背丈不足の可能性ありとみました。
胸周りは9号サイズで大丈夫(私は84)と思うので、JISサイズでは9ATに
該当するものと思われます。

さらにはと胸&やや反身の補正として、前丈の延長。
・身幅後ろ23.0cm、前23.5cm
・後ろ身頃丈40cm(首高2cmは含まない)
・前身ごろ丈40cm(前下がり3.5cmは含まない)
になりました。
また、肩幅は後ろよりも前の方が長くなっています(0.5cm差。そのため総丈は前後同寸になってます)。
そのほか、いかり肩の補正は今回SPで1.0cm上げ、肩下がりが前後とも3.0cm。
SPで上げた1cm分、BLを1cm↑。

背丈が2cm増えたことで、どこで長さを追加するかに悩みました。
というのも、文化式だとBLより上の長さはバストの大きさで変化するのに対し、
ドレメ式だと背丈の値(背丈/2+2)で変化するのです。
つまり文化式だとBL上の長さは、背丈38の時とまったく変わらないことになります。
(その2cmはBLより下に追加される。)

私の原型の書き方が文化・ドレメごっちゃになっているのでこういう時に
かなり迷ってしまうんですよね…(ごっちゃにしてる時点で間違ってるんだけど;)
結局BL上で+1cm(背丈/2+2=22なので)、BLより下で+1cmとることにしましたが。。。
まあダメかOKかは仮縫いしてみればわかるわけだから、どうなることか
楽しみ?です
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生地探し。追加編

生地を探して三千里。
新しく「アーバンツイル」という生地を発見しました。
素材はポリエステル100%。
ほとんどポリエステルツイルと同じような質感・光沢(らしい)。

コンフューズドカラー(Confused Color)というお店です。
http://confusedcolor.com/
生地見本配布も行ってくれています(アーバンツイルとフェイクレザーのみ)。
お店の状況や楽しい日記を書いているブログも必見?です。

早速私も見本を注文させていただきました。
月曜に依頼して水曜日に到着。仕事が早いです(^-^*)


今回このアーバンツイルを加えて、今までに使った(購入した)生地を
総括すると…
1・T/Cギャバジン@キンカ堂さん
2・ポリエステルツイル(帯電防止加工)@カトウさん
3・ポリエステルツイル(帯電防止加工)@オークション
4・アーバンツイル@コンフューズドカラーさん※見本品
の4種類。

前回の日記とかぶる内容もあるけどもう一度おさらいしてみると、

厚さ(丈夫さ)は1のT/Cギャバはこの4点の中では一番薄い(物が違うからしょうがないか)。
といってもブロードよりも全然厚いし、しっかりした生地です。
2と3のポリエステルツイルは同じ感じの厚さなんだけど、3の方が
若干丈夫そうに感じる。
理由は他のポリ100%と比べるとほつれにくいから。

光沢に関してはT/Cギャバが一番良いような気が。。。
その次にアーバンツイル。
帯電防止加工された2点のツイルは裏に走っている糸の性かちょっと弱いかも。

断ち目のほつれやすさは2と4が他と比べるとほつれやすい気がします。
ポリエステル100%の生地は細かくほつれるって言うか…
一度ほつれだすとぼろぼろ糸が抜ける感じです。
だけど前述のとおり3のポリ100%はそこまでひどくない…なんでだろう。

それと、ポリエステル100%の生地はちょっと扱いが難しい。
理由として、しるしつけがしにくい(布目がずれるっていうのかな)ことと、
前述のとおり、断ち目がほつれやすいということ。
扱う場合はまず端処理を出来るところは先にやっておくことが大事です。

個人的には、縫いやすさではT/Cギャバジンが一番。
丈夫さやしわになりにくい点をを考慮するならポリエステルツイルかな。


この4つの生地は、コスプレ衣装作る上ではなんら問題なさそうだけど、
どのお店も扱っている色がまちまち。

今回コンフューズドカラーさんとこのアーバンツイルが気に入ったけど、
自分の欲しい色がない(´・ω・)
それはアプリコットiさんところにはあるけど、高い(税込み1000超え)&
生地の質がわからないので、購入して失敗する可能性もある。
単価が高いため失敗時のリスクが大きいから購入をためらっています(-_-;)
型紙が出来るまでよ〜く考えてみようと思います。。。
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新しい原型づくり

やっとかよ!(笑)

そもそもここまで遅れる=怠け癖がついてしまったのは、パソコンの前に
コタツを置いたのが原因です。

暖まりながらパソコン。
寒いからコタツから出たくなくなる。
ついついパソコン(オンラインゲーム)に熱中しちゃう。
だらける。
これの繰り返し。。。

外出や家事以外はこの魔の領域に引きずり込まれてしまってます;
このため家にいるときはこたつにもぐってのネットばかりの生活に
なってしまったのですorz
おかげで何をするにも無気力になりがち。

これを打開するには目標を持って何かに打ち込むしかない。
…っというわけで、衣装製作やる気モードに突入したわけです(謎)。

またいつものことだから話がループするとか、遅すぎっていわないでね(-_-;)


というわけで原型製作に入っております。
今回は、今まで問題だった後ろ衿ぐりが浮く、前身ごろにしわが出来ると
いう点を、身頃全体で見て補正していくようにしました。

どのように補正するか、その鍵を握るのが「己の体型」。

私の場合、いかり肩なのはわかってたけど、実際に側面の姿を写真にとって
観察してみたところ、体型に問題があるんじゃ…という発見をしました。

ネットで色々調べてるうちに自分はやや反身体型であることと、はと胸(!)
であるという結論がでました。
自分では猫背だと思ってたけど、首の前傾角度があまりないので違うことが判明。
はと胸というのは胸郭による厚みはあるものの、乳房の厚みがない(つД`)ことらしいので、
これで合ってるはず(自覚はあったんだけど…はぁ…)。
はと胸の人はやや反身になってるのだとか(手持ちの書籍より)。

では反身ではと胸な私の体型はどう補正すればよいのか。
私が行ったのは…
・前衿ぐりを広げる
・SNPが上がる(その分丈が長くなる)。ただしその分前中心を上げる
・胸幅を広げる
・身幅も広げる。広げた分、ウエストダーツに追加
・前下がり寸法を加える

と、前身ごろを全体的に大きくする感じです。
これは胸の張りに引かれてしわが出るためみたいで、そのためにこのような
補正をするみたいです。

ここで、反身体型だと後ろ身頃の丈を短くしたり、身幅を前身ごろで
広げた分狭くする、と多くの書籍で書いてあるけど、はと胸の場合は
胸郭の張りが強いだけなので後ろはそのままにすることが多い
らしいから、
私も後ろ身頃はいじらないようにしました。
※ちなみに屈伸体型(俗に言う猫背)はまったく逆で、後ろ身頃を大きくとって、
前身ごろを小さくするようです。

前回ハンターを作った時の原型は前後の身頃でほとんど差のないものでしたから、
今回のこの原型は、自分の体型がやや反身ではと胸であるということが
間違っていなければ、ある程度改善されたものになるはずだと思っています。
成功して軌道に乗るか、失敗してまた補正悩み地獄に戻るか…(-_-;)
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ポリエステルツイル買ってみました

コスプレ衣装製作でよく使われているというポリエステルツイル。
私も今回はこれを使って何か作ろうかと考えていました。
ということでどういうものか確認してみようと思い、大阪の生地屋サンを
まわってみましたが、私が探してみた限り、現物を発見することは
出来ませんでした。
行ってみたのはユザワヤさん、とらやさん、大塚屋さんです。
よく探せばあるかも?なんで断言は出来ないです。

ということでネットで購入。
ネット購入だと現物の確認が出来ないのが最大の欠点。
買ってからでないと良し悪し判断できないですよね。


さて、ネットでポリエステルツイルを購入できるのは、知ってる限りだと
・株式会社カトウさん…安くて色数が豊富
・アプリコット−iさん…色数が豊富
・ユザワヤさん…色数少な目、値段もそこそこ
・オークション…たまに掘り出し物がある

の4箇所。

今回、新たに作る衣装に必要な色をそろえるにあたって、カトウさんとこと
オークション
でポリエステルツイルを購入してみました。
共通点はどちらも帯電防止加工として裏にストライプ状に糸がはしってるということ。
表からはぱっと見じゃみえないけど、じっくり見てたら裏のその糸が見える…?
でもそこまで気にならないかもと思います。。。

で、この2箇所で購入したポリツイルを比べると、生地の質が微妙に違いました。
カトウさんところのは、以前私が使って難儀したポリエステルギャバのような感じ。
断ったところがほつれやすいです。
一方オークションで買ったのは、微妙に質感が違う気がするし、ほつれる
具合もそれほどひどくない気がしました。
カトウさんとこのがサラサラでやわらかいという表現をするなら、
オークションで買ったのはそれよりも少し張りがあって硬いという感じかな。
うーん、うまく表現できないや(´・ω・)
とはいえ、どちらもコスプレ衣装を作るなら十分適した生地だと思いますので
有効に使うようにします^^


同じポリエステルツイルといってもお店によって質が違ったりする可能性は
ないともいえないですね…。
アプリコット−iさんところで欲しい色の生地があるので、多分そこでも
購入すると思いますから、違いがあるかどうか確認してみたいと思います。


ちなみに以前作ったハンタ服はT/Cギャバジンを使いましたが、これに比べると
ツイルはやっぱ厚さが全然違いますね。

個人的にはポリエステル100%よりもT/Cのほうが使いやすそうな気がするのは
気のせいでしょうか;
T/Cツイルはポリツイル以上に売ってるとこすくないですけどね…(-_-;)
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キャラ作成枠増加!?

ついに日本のROのキャラクタースロット数が5つに!?
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.02/20070216183310detail.html

私的には素直に嬉しいです(^-^)
スナイパーも目指してみたいけど、ハンターを残しておきたい、
商人系がいないと露店売りや収集品・消耗品の売買が不便といった問題が
解決できるので、ありがたいです。
でもやっぱり「やっとスロット増加かぁ…」という感じは否めないけど(-_-;)

一番メインの私@永遠のハンターとプリはそのままとして、露店スキルを
とってたスパノビは、新たに商人系職を作ることで不要になるから
その分、別のスキル取れる〜♪(今はスキルリセットできる課金アイテムも
あるみたいだし)。
ということで二人枠が増えて新たに作りたいのは
・スナイパー転職用にハンターを(再)作成
・露店用の商人系(BSかアルケミで迷う…)
ですね。

2/27実装予定とのことなので、またROに復帰することになるのかなぁ…
でも今はノーステイルが面白いんでちょっとわからないです。


そうそう、昨日ガンホーゲームズにROのパチスロがテスト開始されてたんで
やってみましたけど、いまいちでした(´・ω・)
パチスロとしての出来としてはなんかごにょごにょだし、演出もなんか
ちゃっちい;もりあがらないっていうか…。
あまりパチスロ詳しくないから私の感覚じゃ何ともいえないんだけど…。
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のーすのーす

原型作り等、リアルで忙しいことが多くなってきたので接続時間が
減りつつある今日この頃です。

オープンベータ開始から1週間が過ぎました。
オープン当初と比べると、最初のマップ〜西鉱山地帯からはだいぶ人が
減ってきた感じです。
混雑が緩和されてだいぶ戦闘が楽になりました。

昨日は久々に彼氏と一緒に冒険。
ホニャララ君のクエスト、つるはしを7つ集めるまでクリアしました。
今までやってきたクエストは、PT組んでたらどちらかが拾っても二人とも
クエストが進行してたのに、なぜかこのクエストは別々に7個ずつ集めなくちゃ
ダメだったので不思議。
私は先にこのクエスト受けてたから、もしかすると同時にクエスト受けないと
ダメだったのかな…?


その後、彼氏からフリーズメルトごっこってなんだろか?いってみる?と
言われる。
軽くルールみた感じだと、PvPみたいな感じだったので、対戦嫌いな私としては
行きたくなかったんだけど、彼氏が行くんでせっかくだから行ってみることに。

中にいたのは私たち含め5人。
みんなルールがあまりわかっておらず、とりあえずみんなで攻撃開始。
彼氏とはPT組んでたけど、彼氏には攻撃が出来ず。

MMO人生初のPvP…?
こちらから手を出すことをためらってしまい、とりあえず逃げ惑う。
でもこのままだとらちが明かないから魔法使いさんに一発攻撃をえいっ。

すると相手も反撃してきたので私も攻撃繰り返し。
と、今度は別の場所から私めがけて矢が!;
たぶん足狙い(弓スキル)だったと思うけど、鈍足になってしまい、
逃げようにも振り切れず…。
パニック状態になり、やぶれかぶれで攻撃とスナイパーショットを放つ。

若干こっちが有利になってきて、それから何がどうなったのかわからないけど、
一人のプレイヤーさんがHP0になって凍る。
触れると氷が融けたけど、一同何がなんだかさっぱりみたいな…。
で、彼氏も凍らされたんだけど、すると私にも攻撃できるようになってました。

この時点で一度も凍ってないのは私含めて二人。
いつになったら終わるんだろうって事で、彼が
「ためしにゆえちゃんやられてみて」って言ってきたので、
私は集団リンチを受ける羽目に…(×д×)
凍って、解除されたとこでゲーム終了に。
そしてろくに挨拶も出来ないまま強制的に退出。
あの時いた皆さんすみません;

一つ言えることは…
私みたいに気弱な人間がああいうとこ行くもんじゃないなぁと思いました;


ここ最近の一発強化。
フラッシュチュニック0→×
フラッシュチュニック0→1→2→3→×
フラッシュチュニック0→1→×
ベロアチュニック1→3(止め)
ベロアチュニック0→1→×

一つのアイテムで3回成功したのは初めてだったのに、1ずつしか上がらず、結局消滅。
アイテムは消えるわその分のセラの粉は無駄になるわで散々です(´・ω・)

ノーステイルの精錬はなかなか厳しいですなぁ(-_-;)
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