体調不良と失敗を乗り越えて |
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2007-07-31 Tue 00:21
また夏カゼ傾向にある悠絵=シナフィーです。
どうも冬より夏の方が体調崩しやすい傾向にあるなぁ…。 去年の夏の、呼吸困難の悪夢が再来しないことを願うばかりです。 そんな体調もあまり思わしくない中、ここ何日かは割と衣装製作に 集中できたけど、やり直しが相次いだので実質的な進行具合は あまりよろしくありません。 ・丸い帽子 半径8cmで作ったら、普通の帽子にしては小さいけど、丸い帽子にしては 大きすぎたため7cmに変更して作り直し。 現在トップとサイドクラウンの本縫いが完了しています。 初めての試みで不安だったけど、一応縫えました。 円ではなくじゃがいもみたいにぼこぼこした形になってしまったけどorz ブリム部分に合う色の生地を現在探してます。 ・ハンターのベルト まだ修繕が終わっていない怠慢っぷり…; 途中まで作っていたけど色が気に入らなかったのと作り方を誤って しまったのでまた製図からやり直しています。 現在製図まで完了。 問題は生地。スカートの縁取りに使ったバイアステープと同色なのが ベストなんだけど、その色の布がない(あっても薄手の生地でベルトには不向き)。 いっそベルトの色に合わせてスカートの縁取りをはがしてしまおうかとも 考えてるけど…やばそう。 イベントに関わってるのはこの2点かな。 今月中に完成が目標だったけどちょっと難しいです(-_-;) あと、イベントには関係ないけどオリジナルの衣装も製作が進んでいます。 こちらは身頃が完成し、現在衿の取り付け(仮縫いの段階)まで終えています。 特に期限があるわけでもないので今これを作る暇があったら他のを優先 すべきですよね; 丸帽やベルト製作が煮詰まった時に気分転換でやってたらここまで できていました^^; ともかく現状は生地の選定が重要課題になってます。 大阪へ調達にいけるのは8/8。 イベント10日前なのでちょっと厳しい…。 家にある生地で何とかするしかないのかなぁ。 |
丸い帽子作り |
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2007-07-23 Mon 12:20
Roのチケットが切れてしまいましたので衣装製作に精をだしてる(どこが;)
悠絵=シナフィーです。 衣装製作話の前にちょっと気になる記事が。 ROの今後の実装予定のひとつとして3次職が上がっていました。 2次職→3次職という形で転職(つまり3次職になるか転生するかの選択) することになるのか詳しいことはまだまだわかりませんが…。 レベルが150まで上がるそうです。 現在発表されている3次職はBS→メカニック?、そしてハンターは レンジャーになれるそうです。 イメージイラストらしきものも出ていましたが、 正直見た目は微妙。。。 男キャラは何か簡素すぎるというか適当というか…。 女は相変わらず露出多いし。 しかし150まで上げられるということは能力がかなり上げれそうな感じだし レンジャー固有のスキルも色々あるだろうから良いとは思うんだけど…。 ハンターの見た目のままでレンジャーになれるのならなりたいかも(笑)。 まあ実装なんてまだまだ先でしょうけどね。 さて衣装製作の近況です。 100%決まったわけではないけど、8/19の大阪ドームのイベントの参加を 予定しているので、それに向けて必要なものを作っています。 ハンターかトリスのどちらかを予定していたけど今回トリスは見送り、 ハンター1点に絞りました。 衣装自体は出来ているけど、肝心の頭装備やその他の細かいパーツ (太もものバンドみたいなやつとか)がないので、現在そういった 足りないものを作ってます。 あと、イベント参加には関係ないけど、前から作ろうと思っていた オリジナル衣装の製作もあわせて行っています。 というかオリジナル作ってる暇あったらトリスの衣装を作れば 良いじゃん!って事ですよね…; 最近サモン2やる暇なかったからサモン離れしちゃったのが原因かも(´・ω・) 頭装備に関しては、RO内でお気に入りの丸い帽子を製作中です。 トップクラウンを半径8cmでとったので、ゲームのものよりかなり大きめ になってしまいそうな予感。 頭でかいからこれくらいがちょうどいいかもしれないんだ(´・ω・) 各パーツの寸法があってるかどうか不安だけど、とりあえず仮縫い してみました。 ウーン… 大きさ的にも悪くないと思うしパーツの寸法の狂いもなさそう。 大きく作っといてよかったかなぁ。 手元に帽子用の芯地がないので購入次第本格的に製作していきます。 |
ガードのモーションが変わりました |
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2007-07-20 Fri 20:43
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ドロップ率アップ期間の成果@ラテール |
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2007-07-17 Tue 18:45
13日の夕方から本日11時までアイテムドロップ率が30%アップだったラテール。
言ってみればこの期間中はブドウ缶が常時使用状態ということで、 この機会に。 ユニークアイテム狙いで一攫千金という夢もあるけど、私は自分用に 使える装備やパズルのほうが欲しかったので、人のあまりいなさそうな 場所で稼いでました。 部屋名忘れたけど、セーブポイントがある部屋で、入り口近くに ゾンビ2体とミイラーゾンビが2体湧くマップです。 通り過ぎる人はいるもののここで戦ってる人はほとんどいませんでした。 ちなみにブドウ缶やリングのドロップ率アップ効果も乗るらしいです。 ブドウ缶は2回使用。13日と16日に1回ずつ。 ブドウ缶使用時は少しでも多くのモンスターを倒すために回復材を 惜しみなく使用しました。 なぜか座ったときのHP・SP回復量が異常にあった(25・22ずつ回復してた) ので、ブドウ缶使ってないときは座りながらで回復材を節約。 回復剤切れ、装備品が持ちきれなくなるまで戦闘を続行というルール。 ぶっちゃけて、ブドウ缶を使ったときと使わなかったときではあまり 差がなかったような気もする…。 使ってても4体連続ドロップなしとかも何度かあったし。 ただ、1つの袋の中に3つアイテムがあったというのが普段よりも多かった ようには思いました。 あと、これは関係ないと思うけど装備品20個中1個くらいは黄色文字 (OP3つ)の装備品が出てました。 だけど黒字(OPなし)も多かった(笑)。 このマップだけでは飽きてくるので他にも黒月城で青・赤影、 プリスプリンやリキッドキューブなども相手にしてました。 そして魔法使い用にプリンバリンダガーが欲しいかなぁと思い プリンバリン狙いもしてました。 この期間1日あたり平均2〜3時間のプレイ(露店中はのぞく)で、 めぼしいものは ・筋力パズルLv4*2 ・マジックヒットパズルLv6 ・Min水のパズルLv4 ・Lv6水のエンチャントパズル ・水のアイアン結晶(魔力+13、耐久低) くらいでした。 Lv4以上のパズルがいくつかでたけど、筋力以外は売れなさそうなもの ばかりでがっかり(-_-;) 装備品は良いものがついてるものもあったけど耐久が終わってたりで 使い物にならないものばかりでした。 というかスカートでにくすぎ。。。2,3個くらいしか出てない気が; 話は変わって、プリンバリンは他のモンスターに比べて袋の出る率が 高く感じられたんだけど気のせいかな? はしごを上った先に3体1セットで湧くところがあるんだけど、そこで まとめて倒した際、3つドロップするってことが結構多かったので…。 なんだか出そうな雰囲気かもと思って、日曜日から人の少ない深夜を狙って 戦ってましたが、一行に出る気配なし。 なぜか装備品がぽろぽろでる…。 まあ肝心のダガーは出ないだろうという気持ちで延々と倒しててました。 そして本日ドロップ率アップ期間終了間近の朝、久々に相方からメールが 来てたので、メールのやり取りをした後、少し時間あるし最後にダガー狙い してみるかなぁと思ってラテールを起動。 プリンバリンを倒すこと約30分、いつものようにろくに中身を確認せず アイテムを拾っていると見慣れない異物が。 ![]() で、でたー!Σ( ̄▽ ̄) だけど装備するにはまだ魔法使いのレベル足りないよ〜(´・ω・) ちなみに耐久は162でした。 最後の最後で1発大きなのが出たので嬉しいです♪ |
氷のダンジョンへ |
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2007-07-15 Sun 12:37
氷のダンジョンに関するクエストをやってみました。
ラヘルではカプラさんがいないみたいなので必要なアイテムは ここへ来る前から持参しておく必要があります。 1つでも忘れてるとまた逆戻りで面倒くさいです。 うん、1回戻る羽目になりましたよ(´・ω・) 氷のダンジョンの地下2階、氷付けになった魔法使いの元へ2回足を運ぶ 必要があるんだけど、中にいるモンスターは(うちの80ハンタでは) 強敵ぞろい。 幸い蝿の羽は有効とはいえ、つかまればひとたまりもないです。 そして私の場合、避けようのない不運もあるので… それは、うちのパソコンだとマップ移動の際、ロードに10秒近く かかる場合があり、その間は無防備になってしまうので、 移動先のマップにボスなど強力なモンスターがいたり大群でいた場合は ロードが終わった時には既に戦闘不能になってることが…。 ハンターになってから無敗だった私も一度、ニブルヘイムからお隣の マップに移った際にこの長めのロード中に袋叩きにあったことが; 回線の問題か、メモリが足りてないからか…。 というわけでクエストで危険なところに行く場合はなるべく経験値 0%の時を見計らって行うようにしてます。 1回目は長いロードもなくすんなりB2Fへいけたけど、そのB2Fに入った ところがすごい数のモンスター。 もし長いロードがあったら私は…考えただけでもこわいよー;; さすが氷のダンジョンだけあってゾクッとさせられる。 目的の場所を目指していると、メガリスの強化版?ゲイズディ、 雪男みたいなスノウアーと遭遇。 スノウアーはアンクルにかけたら何とか勝てるけど、ゲイズディは 非常に厄介でした。 メガリスと違って移動してくるし硬いし当ててくるしで出来れば相手を したくなかったけど、無謀にも挑んでみることに。 ひたすらDSの連射。ダメージは1000くらいしか与えられなかったけど 何発も打ち込んでなんとか勝利。こっちはHP半分くらい消耗。 もう相手にしたくない(´・ω・) さて、目的の場所手前で今度はアイスタイタンに遭遇。 この位置では会話中に攻撃される恐れがあったので少し離れたところに 誘導。大型、HPも30000超え、硬いとあって私じゃ太刀打ちできそうも ないので…; とりあえず1回目は無事完了。 続いて2回目。 B2Fの入り口のモンスターの多さが気になるけど、突入。 B2F到着。長いロードなし。 そしていつの間にか入り口に溜まっていたモンスターたちもかなり 減っていたので無事進入することが出来ました。 もう一度魔法使いマヒオの元へ。 と、今度はマヒオの手前にアイスタイタンが。 調べてみたらフロストダイバーを使ってくるそうなので誘導中に 凍らされて強力な攻撃をされたらやばいので、ここは戦いを挑んで みることにしました。 まずアンクルに仕掛け、それからDSの連打。 ダメージ800-900くらい。SPが持たないので通常攻撃も併用。 アンクル4個くらい使ってなんとか撃破することができました。 ![]() アンクルから外れた瞬間にフロストダイバーを打たれたけど ダメージは1。凍結なし。あれ?思ったより効かない(笑)。 ![]() これで安心して(横わきがない限り)会話ができ、輝きのネックレスを入手。 氷の粉はB3Fでボスを呼び出すのに使うらしいけど、私には無縁の アイテムっぽいなぁ。 このあとラヘルに戻ってウスティアラーに輝くネックレスを渡すことで 経験値を獲得できます。 レベルに関係なく700kだそうです。 (自分にとって)危険なクエストを完了し、ほっと胸をなでおろした 悠絵=シナフィ(ーなし)でした。 |
ラヘルで追加されたフィールド |
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2007-07-12 Thu 20:48
昨日大阪の病院&ついでにあちこちお買い物へ行ってきてたんだけど、
歩きすぎて昨夜から脚の痛いのが止まりません; 悠絵の冒険日記(?)。今回はラヘル周辺のフィールドへ行ってきました。 既に訪れてはいるんだけど、本格的に戦闘するのは初めてです。 あ、そういえば作品は違うけど、ラテールでは明日の夕方から 次のメンテナンスまでアイテムドロップ率が30%アップなんだとか。 これはやらなければ(笑)。ぶとう缶の効果乗るのかなぁ。。。 この前の日記では青影、赤影が稼ぎやすいと書いたけど、今は ピラミッドのゾンビ&ミイラーゾンビで稼いでおります。 パズルはいまいちな感じだけど、装備はさすがに高レベルのものが でたりします。 さてROのお話に戻しますが、先週のラヘルアップデートによって 追加されたマップ。その中でラヘル周辺のフィールドマップは結構 稼ぎやすいのではないか?と思ってました。 リヒタルゼン実装の頃(かな?)からいたヒルウィンド(槍持ってない方)、 新しく追加されたモンスターで、攻撃する時の声がすごく可愛いロウィーン、 ジオグラファーの強さ+ヒドラ並の射程を併せ持った感じのドロセラ など、倒しやすい割りに経験値も良好です。 私の場合、Lv79ハンターだとリヒタルゼン↑↑←のヒルウィンド多数、 ジオグラファー、ドロセラの生息するマップ、 ローグだとラヘル→↑↑↑のマップでロウィーンを相手にするのが 稼ぎやすい感じです。 79ハンターは、ピラ2Fのイシスの経験値がアップしてそっちの方が 稼げるとばかり思ってたので上記のマップは見向きもしなかったんだけど、 行ってみたらちょっとびっくり。 HSP使用時の30分で経験値が約17%近く稼げました。 あと、ここに出現するモンスターはレアは皆無だけど、収集品が高く 売れます。 ヒルウィンドの落とす収集品がそれで、ハーピーの爪が750、羽が700 (OC10の売値)。 普通にドロップします。羽に比べて爪が若干でにくいけど、 2つ同時ドロップもよくあります。 そして回復剤(化け餌)もドロップ。ドロップ頻度は少ないけど 地味にありがたい存在です。 ![]() 能力、装備は上のSS参照で。 持ち物は炎の矢500土矢800ほど。 予備としてレッドブラッドを1個(矢作成で火矢600)、 イエローライブ(同土矢150)を数個所持。 回復剤はミルク100個、予備においしい魚30、万が一のSP回復剤ぶどうジュース20個。 回復はこれだけだと全然足りないのでヒルクリを併用。 戦い方としては、基本DS+通常1だけど、ヒール分や多対1に備えてある程度 SPを維持しておきます。 ドロセラやジオグラファーもなるべく倒すようにしました (火矢DS1+通常7(ドロセラ)8(ジオ))。 ヒルウィンドは倒しやすいことは倒しやすいけど、攻撃早いし1発で 250くらいもっていかれるので結構ダメージを受けちゃいます。 回避は一応足りているはずだけど、その手数の多さがあるのでなるべく 速攻で倒すのが良いんだけど…。 そこで、SPが半分近くになるまではDSメインで、半分切ったら通常撃ち (5発)オンリーに切替、という方法をとりました。 これで運悪く連続でダメージを受けない限りはHPもSPもある程度維持 できていました。 ちょっとQMCが欲しいなぁと思った今日この頃です; 上のSSは初回30分の戦闘後なんだけど、収集品だけで10万以上 ありました。 経験値、収入ともに良好、レア運のない私には経験もお金も安定して 稼げる良マップだと思いました。 が、後から混みだしてきたので毎回これくらい効率でるとも限らないと思います。 ずっとここで稼ぐのは…うーんどうだろう。 |
ペットショップにて |
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2007-07-12 Thu 12:14
先日あるペットショップに行ってきました。
訪れた目的はハムちゃんの餌と、なにか使えそうなもの探し。 色んな動物がいて、つい欲しいなぁと思っちゃうけど、 甲斐性のない私に飼われるとその子が不幸な運命をたどりそうなので 飼いたいと思っても我慢…。 ハムスターなど小動物用の餌は、近くのお店では置いていない、 色んな種類の餌がありました。ビスケット状のもの、チーズの塊みたい なの、野菜の乾燥させたやつとか。お値段も手ごろです。 だけどうちのカフェオレは変わったものは食べない(ゼリーとか)ので 無難にイチゴビスケットみたいな餌を購入することにしました。 一応食べてくれてるみたいだけど、少しかじるだけであまり満足 してくれてない様子(´・ω・) というかチーズとか与えても最初少し食べただけですぐに放置するから 少しで満足してるのか、お気に召さないのかどっちなのだろう。。。 さて、ここのペットショップ。 扱っている動物は犬、猫が中心というイメージがあったんだけど、そのお店では猫や犬は意外と少なくて、他の哺乳類や爬虫類とかの方が 多く扱っているように思えました。 扱っている動物の中で飼えそうかなぁと思ったのは…ヤドカリさん。 ペットとして売られてるの始めて見たというか、生で見るヤドカリ自体 初見。1匹300円ほど、飼育キットがフルセットで2000円。 容器の中で結構な数が群れていたのはちょっとびくっとしたけど、 単体で見るとなかなか可愛い。 キットを見る限りでは飼育は簡単そうに見えたけど、実際はヤドカリの 飼い方なんて知る由もないわけだし、水、餌、気温の調整など難しそうに 思えます。 ペットを飼うなら事前に飼育方法等の情報を調べて、 飼えるかどうかを判断してから購入しないとダメです。 飼う前から、生き物を飼うという責任と自覚を持たないと。 まあ、私がこんなこと言える柄じゃないんですけどね(-_-;) |
製図が難しい… |
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2007-07-06 Fri 04:27
キャラクターの衣装を見ながら製図を書いてると、
「これってどうなってるの!?」なんてことがいくつかでてきてます。 例えば、「見えないところはこうなってます」という資料を見ると、 元の絵と構図が合わない、など。 さらにあるイラストじゃ「このパーツはこれくらいの大きさ」で 描いてあっても、別のイラストだと大きさがまったく違ってたり、 位置が微妙に違っていたりなど。 こうならないためにも、やはり資料は一つに絞るべきなのかなぁ。 自分が良いかなと思ったモデル(イラスト)のみを参考にしてする方が ややこしくならなくて済むかも。 どう考えてもありえないような構図を、どのようにして型紙におこして いくか、それが中々わからずにもうわけわかめで頭大爆発 ![]() 結局進展のないまま時間だけが過ぎていってしまいましたorz ともかく… ・デザインを一つに絞る(例:アニメ版・コミック版と資料があれば どちらかに絞る) ・構図上現実的に無理がある場合は妥協する(改変する等)ことも大事 以上踏まえて、また製図を考えてみます。。。 |
今日はいまいち |
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2007-07-05 Thu 01:38
久しぶりに炭鉱3Fへ行ってきました。
多分、稼ぎにはならないほどひどい状況なのではと思っていましたが、 思ったよりぼっとの数は少なかったようにみえました。 が、ハンターのぼっとがいたのでお手上げ; 遠距離系のは本当にたち悪いですから、1体いただけでもかなりきつい です(-_-;)同職として辛いよ〜;; さっさと切り上げた方がいいかなと考えながら歩いてると こんなのがいました。 ![]() 私は生で見るのはじめてです。 誰かが枝でも折ったのかと思いますが、他にもライドワードや半漁人、 メデューサなどいました。 色んな意味でやる気なくして、開始10分くらいで退散です(泣)。 今日は目的地へ行く→狩りにならない→すぐ帰還というパターンが 多かった…(´・ω・) |
アップデート後のピラ2F |
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2007-07-04 Wed 12:06
ラヘルアップデートに伴い、一部のモンスターの能力、経験値やドロップが
変更されたようです。 RODEというサイトで変更された能力他を知ったのですが、このとおりに 変更されるかどうかを確かめるため、調査という名の冒険へ出発〜! とりあえずよく行くピラ2Fから調査。 ここで出現するモンスターの、今回の変更点は ・イシス:HP7003に上昇。経験値3709/1550に上昇。95%回避188に低下 ・マミー:経験値800/602に上昇。包帯ドロップ90%? となっている模様。 ) ![]() 能力値、装備はSSのとおり。 集中力向上使用でDEX141に。 SP回復は18。レモン等はよほどのことがない限り使いません。 HPの回復は拾った赤・黄色ハーブ。それで追いつかなくなった場合は ヒルクリ使用(ただしHP3000以下になったら)。 イシスのみ+7対大型角弓、他は+7対中型角弓。 1050本の矢でぎりぎり30分でした。 他のプレイヤーさんは、最初来たときにプリさん、ナイトさんを 見かけたけど、しばらくしたらいなくなっていました。 多分ほぼ貸しきり状態でした。 ためしにイシスにDS2発撃ち込んでみる。 今までならDS2発で倒せたのに、倒せない! DS3発またはDS2発+通常3-4発で倒せたのでHPは間違いなく上がって いる模様。 次にマミー。包帯のドロップ率が以前と比べて断然上がっていると 思います。 経験値は わからないけど、HPやドロップ率が変わってるなら経験値他も 変わってるだろう…と思います; 経験値が上がってるのはいいけど、イシスのHPがDS1発分上がっている ので、その分マミーやスケルトン系で使うSPを節約する必要が でてきたから、前より通常攻撃の回数が増えました。 (イシスはクリティカル攻撃(500以上のダメージ)を繰り出してくるから さっさと倒した方がヒルクリ使用分のSP&手間を減らせるので)。 このやり方でSPは切らすことなく30分終了。その時のSPは300台でした。 結果。 経験値は開始前約7525000だったのが約8012000だったので大体487000と いったところでしょうか(約1%上昇)。 他に人がいるともう少し下がると思うけど。 包帯も30分で70個以上と、倒した数の割りにとても多く感じます。 ともかく、以前より確実に効率は上がってるはずです。 やられる危険性が少ない、収集品による稼ぎもまあまあ、ぷちレア、 レア(マミーカードはまだ高い方だと思う)もありと、私からしたら\r なかなか好条件が揃ってるなぁと思いました。 スナイパー目指してる方の私で稼ぎたいけど、イシスが強くなった って事はINTにあまり振っていない(今後もあまり振らない)のが ちょっとネックになりそう。 イシスのクリティカル攻撃をある程度覚悟しなくちゃいけないから 回復剤または罠を大量に持ち込む必要がでてくるかと(´・ω・ |
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