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悠絵=シナフィーのこっそりブログ

悠絵(ゆえ)@悠絵=シナフィーのどうでも良いようなブログです。| mixiと併用して日記を書いてます。

イブの日をいかがお過ごしでしょうか。

SPSCF0043.jpg

イブと言うとクリスマスよりも頭痛薬のほうが先に浮かぶ
悠絵=シナフィーです。
クリスマスが過ぎると、お正月まであとわずかですね。
年を越す準備はいかがでしょうか。

今日は熊本行きの準備をしつつ、こたつでまったりと
ラテールのライブテレビを見てました。
イブなのに普通の日常とあまり変わらないけど、お楽しみは
もう少し先まで我慢ってことです。

今回はラテールのお話です。
ライブテレビですが、GMおよび榊原ゆいさんが出演されると言うので、
ラテのGM内では一番好きなマンゴープリンさんの登場を願っていた
のですが、GM枠ではぶどうぱんさんしかでていなかったので
大ショック!|||orz
でも、ぶどうぱんさんはぶどうぱんさんですごく素適な方で、
しかもドリスゲーム(マリオのパクリみたいなので難易度高め)を
さくさくと進めていってたので、そのゲームテクニックに驚きました。
さすがGMだけのことはあるなぁと感心。

ラテールでは今日からログイン画面で榊原ゆいさんが歌う
テーマソングが流れているのですが…
うん、ラテールに合うと言えば合う歌かなぁ。
それよりも榊原さんが見た目の可愛さとは裏腹にとても面白い方で
見た目と声や性格のギャップにちょっと驚いてしまいました。

21時からラテール内でGM+榊原さんがどこかに隠れてプレイヤーが
探すと言うかくれんぼ的なイベントがあり、見つけた際に
「メリークリスマス」と発言した回数でゲーム内の特典が得られると
いうことだったので、私も参加してきました。
ノーヒントでは探すの大変でしたけど、しばらくするとヒントが
流れるので、ヒントが出たら速攻でその怪しい場所に向かいます。

13〜16chの4つのchに一人ずつ隠れてるのですが、私はやっぱり
マンゴーさんに会いたかったのでマンゴーさんのいる14chに移動。
私が駆けつける頃には既にたくさんの人だかりが出来ており、
みんな探すのうまいなあと思いつつも、憧れ?のマンゴーさんに
出会えました^^
SPSCF0046.jpg


その後も何度か発見場所に居合わせることが出来、終了時間が
迫った時に延長のアナウンスが流れたので他のGMさんにも会いに
いってみることに。
13chで、GMみかんばこさんに出会えたところでイベント終了。
その後エリアスに送られたので、マンゴーさんのいるchに移動。
SPSCF0049.jpg

しばらくして集計結果が報告されました。
なんと一番良い商品の回数(1500)をはるかに上回る結果でした
とのこと。

賞品はあまり興味なかったけど、こうしてGMさんや他のプレイヤーさん
たちとふれあえたことが今日一番の嬉しい出来事でした(⌒∇⌒*)♪

だけど、やっぱり悔いが残るのはリアルマンゴーさんが
見れなかったこと(´・ω・)


そうそう、世界樹の迷宮、最下層のボス倒しました〜!
だけど倒すまでにものすごく苦労しましたorz

このお話はまた後日と言うことで。。。
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やっと最終階!?

2007年もいよいよあと10日ですね。
大掃除はまだだけど、早いうちに入らないもの処分したりしてるので
今年はちょっと楽かな?
とはいえ、28〜熊本の方に行くのでその準備のためにゆっくりも
してられないんだけど…;

世界樹の迷宮、27Fに到達してから1ヶ月以上かかりましたがようやく27Fと29Fを
突破しました!
27Fは何度も何度も落とし穴にはまりながら、ようやく南側の方に通路を見出し突破。
29Fにいたってはほぼ全てのワープゾーンを行きつくしたのに先に進めず、当てもなく
さ迷っていたら、1箇所行きそびれたところ(なぜかマップに壁を書いてしまっていて
気づかなかったんです(ドジ)があり、そこを進むと30Fへの階段へ到達できました。
その際、私とは別のレンジャーと攻撃型メディックを、Lv30ぐらいから代わりに
連れて行ってたのですが、何度も往復したことでいつの間にか
最大レベルまで達しましたよ(笑)

<以下ねたばれがあります。ご注意を>






そして30F。
長い長い通路、硬いさそりに、たちの悪い赤血球をかいくぐりながら
一番奥まで到達。
3つの扉が並んでいましたが、ここは一番奥から探索。
なんと進んだ先は26階の磁軸の手前。
どうやらこれで26Fと30Fを行き来できるようです。
なんとラッキー♪。これであの長い長い道を通らなくて済むと思うとほっとします^^;

残すはいよいよ本当の最終ボス…でしょうか。
なんかまだアイテム欄がスカスカなんですけど;
仮に倒したとしてもまだアイテムも全部集めてないからやることが色々あって
まだまだ楽しめそうです。

それはともかく、早く短髪レンジャーの2のグラフィック公開されないかなぁ(´・ω・)
いつまで経っても衣装製作に取り掛かれないよぉ
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ツクールの体験版を

ずいぶんご無沙汰しております。
ミクシィの方もほとんど更新していません;
何かと外出する機会が多いのと、部屋の大掃除をぼちぼち始めてるため
忙しくて書いてる暇もありません;

今日、ツクールVXの体験版がアップされていましたので
早速お試しプレイしてみることに。
体験版なのでアプリケーション終了後にデータは削除されちゃいますが、
データ作成やテストプレイは一応可能でした。
属性の相性(?)を設定したり、武器をアイテムで使用した際に
スキルが発動するなどの項目がなかったけど、製品版ではあるのかな?
あと、XPであったルビィでしたっけ?あれは今回あるのかな。
私にはさっぱりですけど(´・ω・)
というかXPはまったく手付かずで押入れに眠っていますorz

ざっと遊んでみた感じ、見た目、システムともツクール2000と
似たような感じだけど、色んなところで微妙にパワーアップしてる
ような感じです。
2000のシステムの方がわかりやすくて好きなので、2000がベースに
なってるのは個人的に嬉しいです。

体験版をプレイしてみて、これ良いなぁと思ったのは
・属性や状態異常の相性が6段階になっていたこと(2000の時はA〜Eの5段階でした)
・連続攻撃や2・3回攻撃があること
あとは2003だったかな?であったダンジョン自動作成機能
(ちなみに2003?は未プレイ)が面白そう。

こうやってプレイしてみると、ものすごく創作意欲を掻き立てられるんだけど、
いつも最初の意気込みだけですぐ投げ出してしまう根気のない私です(-_-;)
そういや2000のバリュー版を買ったにもかかわらず1ヶ月もしないうちに
売っちゃったっけ…。

まだこのVXを買う目処は立ててないけど、買うのであれば今度は1つの作品を
作れるようにがんばりたいです。

個人的に、初回特典のノートがほしい…;
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