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悠絵=シナフィーのこっそりブログ

悠絵(ゆえ)@悠絵=シナフィーのどうでも良いようなブログです。| mixiと併用して日記を書いてます。

メタルサーガの影響で。。。

今日は用事もなく、1日フリーだったので朝からゲームショップに
行ってきました。
ちょっとお目当てのものがあったので。
※ちなみにスマブラXではありません。

そのソフトというのが、DSの「超弾丸カスタム戦車」というもので、
本日1/31が発売日なんです。
スマブラ発売の中、なんとも地味なソフトに興味を持っていた私。

年末年始に熊本の親友の家でメタルサーガをプレイしてから
戦車にはまり気味で、「戦車をカスタマイズ」という言葉に
ひかれて期待していたわけです。

111時前に家を出発し、バスで目的地であるゲームショップへ到着
したものの、そのソフトが見当たりません。
本日発売の他のソフトは見かけるのに、何故かこれだけない。

一応店員さんに聞いてみることに。
「スマブラありませんか?」って聞きにきたんだろうと
思ったんじゃないかな店員さん。

「DSソフトで今日発売のカスタム戦車ありますか?」
すると店員さん
「入荷してません」と言われる。

(・ω・)?

・・・

はぁ〜!?
ゲームショップのくせに発売日当日のソフトを入荷しないって
どういうことだぁー!
売り切れならともかく、入荷してないっていうのがなんとも。。。
売れそうにないから入荷しなかったってことでしょうか(´・ω・)
ここには2度とこないよ!と思ったけど、
ここで世界樹2予約しちゃってるからなぁ…。

結局徒歩で駅まで戻り、2駅乗り継いで別のゲームショップ
(同じチェーン店)までいくはめに。
ここには何故か置いてありました。
定価でしたけどね。

そんなこんなで購入までにちょっと手間取ったけど、何とか入手
することに成功しました。

ところでこのゲームは攻略サイトとかあるのかなぁ。
マイナーなゲームっぽいからそういうのなさそう…。
自分で隠し要素等を見つけていかないといけないのは
大変だけど、それはそれで楽しみの一つと言えるでしょうか。
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4次スキル習得に手が届いた〜

最近昼夜逆転気味の悠絵=シナフィーです。
幸い今日はフリーだったのでなんともないのですが、これが用事等ある日だと
大変です(-_-;)

ラテールの大幅アップデートがやってきました!
目玉はなんと言っても2次職の実装。
…うん、私にはまだまだ関係のない話です(´・ω・)
他にもPvPの実装、クエストや生産品の種類が増えたなどの追加要素も。
2次職は立ったままだと固有の動作をするのが良いですね。

そんな中で私が一番うれしかった変更点。
1次職の4次スキル習得レベルが70から60にダウンしたことで、
憧れの4次スキルを覚えることができました〜。
スキルポイントも(習得してたものに関してのみ?)リセットされていたので、
まずはスキルの振りなおし。

昨日までは回避やドロップ率の上がるスキル(名前失念;)をとっていましたが、
4次スキルを習得したのでその分のスキルポイントをこちらに回すと
今まで取れていたスキルが取れなくなってしまいました(´・ω・)
また、グッドラック5で習得できた百万長者の夢が、最大の10必要になってしまい
その分も前と比べて余分にスキルポイントを使うことになってしまいました。
結局、グッドラック系は百万長者4まででストップ、回避系にいたっては
まったく取れませんでした(´・ω・)

さて、それはさておき。
さっそく4次スキルの使い勝手を試してみることに。
(2次職が来た日に1次職のスキルのこと書くのもなんですが;)
ちなみに私はレインアロー系統よりもバードハンティング系列のスキルのほうが
気にいってます。
というか私は扱いやすいと思ってます(レインアロー系でもストームアローは別格)。

今までの私の攻撃パターン
バード→全弾→強敵(ゴッドバード)・普通(ストームアロー)・牽制(バード)
              ↓
             バード→ストーム→全弾→バード
※余裕があれば弱攻撃を入れる。
パッドのボタン数とショートカットの数の関係上、スキルは最高で
5つ入れるのが限度です。
それ以上あると使いこなせません;
ボタンは上記スキル5つに弱攻撃、ジャンプ、HP・SP回復剤、アイテム拾い、
そしてアイテムウィンドウ呼び出し。手元で呼び出せると意外と便利です。

どのスキルを割くか迷ったけど、とりあえず下のSSのような構成で。

まずはサンダーグリフィン。
SPSCF0050.jpg

もっと派手かなぁと思ってたけど意外とシンプル。
でもカッコいい〜。
だけど威力はあまりぱっとしません(´・ω・)
スキルLv1だからかな;

お次はアイシクルレイン。
SPSCF0051.jpg

こちらはグラフィックはそこそこ。だけどダメージが見づらいです;
ストームアローから繋げるのがちょっとややこしいけど、なかなか使い勝手がよさそう。

その後何度か使ってると、Lv1にも拘らずアイシクルレインの使い勝手の良さに
惹かれてしまいました。
多段ヒットするので、一発勝負のゴッドバードやグリフィンよりも安定感があると思います。
サンダーグリフィンは射程の長さと繋げやすいという点では優秀かなぁ。
う〜ん、どういうコンボにするか迷います;

新スキルを試してるうちにレベルアップしました。
SPSCF0052.jpg

65になったら4次スキルのレベルを2に上げれるので、このために3ポイント残しておき、
上がった分の1ポイントを足して2つのスキルを上げました。
若干威力が上がったかな?

追加された生産品(私は防具とってるので防具をチェック)も作ってみました。
SPSCF0053.jpg

よさげなデザインの防具。
なんとセット装備らしいのですが、なんか説明の一部が文字化けしてる&装備できない
という謎仕様です。

クエストがいくつか追加されてたけど、インスタントダンジョンに入らないとこなせないもの
ばかりだったのでがっかりです(´・ω・)※相方半休止中なので;

2次職まであと15レベル。先はまだ長いです。
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目標Lv70

SPSCF0048.jpg

実家からストーブもって来てコタツ地獄から抜け出せれるようになった
悠絵=シナフィーです。
この時期、水がめっちゃ冷たいから食器の汚れがなかなか落ちずに困ってます(-_-;)

今年(家では)初めてのラテール起動。
色々わけあって今は一人ですることが多くなりそうです。

来週のメンテで2次職実装となるラテールですが、転職条件がLv80と、
私からすれば全然手の届かない、まだまだ先の話のようです。
現在経験値30%アップイベントが行われていますが、1時間フルに粘っても
10%程度しか上がりません@ミイラプリリン
30分イベントの経験値50%アップが来てくれたらうれしいんだけど、
こういうときに限ってきてくれないし;

とりあえずの目標は70で、4次スキルが使えるようになりたいです。
サンダーグリフィンというスキルがどんなものか見てみたい〜
強いのかなぁ。

クエストも兼ねて豆の木を頂上まで上ってみました。
たどり着くまでに1時間以上かかっちゃいましたが。。。
特に何もありませんでした。本来ならボスモンスターがいるのかな?

道中で怖かったのがチョッパー(カマキリ)が1つの葉っぱに5体とかそれ以上
いたりすること。
はしご上ってる際に攻撃を受け落とされた先がそういう場所で、
危うく袋叩きに合いそうになることも何回かありました;

地形の関係上、ここでの経験値稼ぎはあまり向いてなさそうです。。。
でも息抜きはできた、かな。
またミイラプリリンんとこに戻ります(´・ω・)
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訂正と構想

前日の日記で世界樹2のレンジャーのグラフィック残り3種が公開されたと
書きましたが、どうも無かったことにされたみたいです(削除されていました)。
なんででしょうか?
私は公開されてすぐに見に行ったのできっちり画像を保存しましたが…
近々雑誌に掲載されるのかなぁ。

新しいレンジャー衣装は連休明けの1/15からぼちぼち製作を開始していく予定です。
まずは新イラストとにらめっこしてどこをどう変えるかを検討していきます。

変更点としては、
・袖ぐりを深くする(イラストどおりにすると露出がやばそうなのでほどほどに)
・裾の、中心から脇までのラインの角度を上げる
・帽子はケピという形状にする+サイドクラウンは2枚で構成
※帽子の疑問点は、円柱状なのか、それとも台形(逆台形)状なのか。
以上が今のところ判別できることです。
あとは1のイラストを参考にして、わからないところは自己アレンジということで。
さすがに前回の帽子をキャスケットにしてしまったのは失敗でしたが(泣)

それと今回はパンツも自作する予定だけど、1と2のイラストを見比べると
ちょっと裾幅が狭くなった気がします。
というかこのパンツにはベルトタグついてないですね。作るの楽そう(笑)。

まだ熊本帰りの疲れと、カフェオレがいなくなったショックが尾を引いてるので、
この連休で気分をリフレッシュしたいところです。
そういえばオリジナル衣装が作りかけでおいてたままだっけ…;
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う〜ん・・・

新年初日記は色々と暗いスタートになります。

ミクシィで書いたのですが、うちのもう1匹のハムスター、カフェオレが
熊本滞在中になくなりました。
亡くなる前日まで元気にしてたことから、おそらく老衰ではないかということです。
・・・家の中がすごく寂しくなったかんじです。。。


あまりこの件に関しては色々とこみ上げてくるものがあるので話題を変えます。

ついに世界樹2のレンジャーの全グラフィックパターンが公開されました。
果たして今回はどんなグラフィックになってるのか、まったく想像がつかなかったので
どきどきしながら見に行ったわけですが…

アトラスネットの世界樹の迷宮2公式HPより
http://s2.atlusnet.jp/character/chara04-3.html

・・・
・・・・・・
えーっ!!??
しばらく眺めてさらに
えぇーーーっ!!??
何ですかこのポーズは…;

なんか、こういってはあれだけど、いろんな意味で期待はずれ…(´・ω・)
なんか前より幼く見えます、緑レンジャー。。。無駄に露出も多いし。
こんなに袖ぐりが深かったとは驚きです。作るときはさすがに同じようにはしたくないかも;
あと、真ん中のレンジャーの顔もちょっと若くなりすぎな感じです;

まあ衣装作りにおいては背面が見れたので資料としては良いのですが…。
胸当てみたいなのなくなってるっぽいですね。それはそれで作るのが
楽になりそうです。
全体的に、1の時と衣装デザインが変わってるような感じですかね。

うーむ、とりあえずこれで衣装作りはじめられそうだけど、
なんだかちょっとテンションダウンしちゃったなぁ…(´・ω・)

というかまだ1のアイテムコンプ済ませてません;
火竜と氷竜の鱗、雷竜クローンのアイテムがなかなか出ませんorz
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