# # #

悠絵=シナフィーのこっそりブログ

悠絵(ゆえ)@悠絵=シナフィーのどうでも良いようなブログです。| mixiと併用して日記を書いてます。

冒険の知識も重要です

発売から1週間がたちました。
スキルのことばかり書いてたので、今回は2F〜5Fでの冒険記(前編)です。

そういえば実際に冒険してるうちで気づいた、前作との違い
・戦闘のテンポが速くなったことと、オート戦闘機能がついたことで、レベル上げがかなり楽です。
・1体から複数のアイテムを落とすようになった(前作では1体につき最大1つしか落とさなかった)。
・キャンプ画面の”クエスト”で、受領中のクエストを確認すると必要なアイテムがわかる
など、他にも色々あった気がするけど、とりあえず思いつく限りで。


2Fに突入。
メインメンバーのLvは8です。
探索スキルが欲しくなってきたので、いったんパラディンをはずして探索用にレンジャーを
加えることにしました。

このフロアから、移動型のF.O.Eが出現。
巡回ルートは一定とはいえ、うかつに接触してしまわないよう慎重に探索を進めていきます。
序盤で私たちにいきなり脅威をもたらした毒アゲハが普通に出現するものの、こっちもレベルが
上がっているし、単体(お供はいるけど)出現がほとんどなのでそれほど恐れるに足りなく
なっていました。

ひととおり地図を埋め、少しレベルを上げをして全体Lvが10になったところで
初FOEに挑戦してみることに。
相手は前作でも似たようなのがいた鹿のモンスター。
「結構レベル上げに時間費やしてるし、倒せそう!」

と思って挑んでみたら…
明らかに当方劣勢。混乱+複数攻撃によりパーティーは壊滅状態に。。。
私とダークハンター以外戦闘不能になってしまい、あとがない状態に。
いきなり全滅を経験してしまうの…?
祈るような思いで逃亡を試みる。。。

…なんとか無事に逃走できました。
急いで街に引き返し、負傷したメンバーを治療。
十分なレベルだと思ってたのに歯が立たなかったということと、全滅に対する恐怖心(全滅=死と
私は考えてないけど、なるべくなら全滅したくない)から、この迷宮の難易度の高さを思い知らされた
私たちは、またレベルアップに励むことにしました。

そうこうしてるうちにお金も徐々に貯まってき、装備も少しずつそろってきました。
ある程度強くなったところでいざ再戦。
多少強くはなっているとはいえ複数への混乱攻撃の脅威は変わらないので
油断は出来ません。

頼りはドレインバイトとサジタリウスの矢のみ。
斧はなかなか当たってくれない…。
前作では非常に使い勝手の良かったスタンスマッシュも3までとってあったんだけど、
今回はコストに見合った性能を発揮してくれません…(やっぱり遅いと使い勝手が悪く感じます)。
念のために毎ターンエリアキュア1(こちらもコスト高い)をかけておき、不測の事態に備えました。
そして5ターンくらいでようやく撃破できました。

だけど1体でここまで苦戦させられてるようじゃ、今のレベルでもこの先安全に進めていくことは
難しいかもしれない…。
むしろ、レベルを上げるだけじゃだめなのかも…。

今回、移動時に使用できるアイテムやスキルの中にはFOEの行動に影響を及ぼすものが
追加されているので、場合によってはこういったアイテムを有効に使っていかなければ
危機を避けられないのかもしれません。
今回はただ強くなるだけじゃなく、危険を避けるためにはどうすれば良いかという知識と経験も
重要になっているような感じです。

さて、私たちは3Fに到着しました。
いきなり黒い狼が現れ、やばいかも…と思ったけど、敵意はないようだったので一安心。
先に進むとベオウルフというギルドの人(名前失念;)と遭遇。
磁軸?という、街から一方通行の転送装置みたいなのの使い方を教わりました。
これで街からいきなり3Fへワープできるようになりましたが、ここから街へ転送ということは
出来ないらしいです。またセーブも不可。前回の樹海磁軸とはまた違うもののようですね。

前作では、3Fには(その時点では)超強力なカマキリ型のFOEがいたんだけど、
今回も同じような感じで出現しています。
どれくらい強いのかわからないので、3Fへのワープも出来るようになったことだしひとまず
集中的にメンバーのレベルアップを図ります。
帰りは糸代がもったいないので徒歩で採掘とかしながら街まで戻ります。

なんとなく日数が気になるので宿に泊まるのはなるべく朝5時前か夕方6時前にし、
宿泊(休憩)もTPが底を尽きてから行ってます。
うん、ろくに眠ないでこんなに戦ってばっかりでよく体が持つなぁ私たち…;
1時間〜2時間の宿泊(というかほとんど休憩ですね;)だから、お風呂はいってたりしてたら
休む時間すらないですね;

こんな調子でLv18くらいまで上げ、いよいよカマキリゾーンを抜けることに。
私達は無事にこれを切り抜けられることが出来るんでしょうか!?
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

私(レンジャー)のスキル振り(追記)

※はじめに。
ここでの検証結果及び考察はあくまで推測の範囲でしかありません。
攻略サイト(世界樹wikiなど)等で他の方が既により詳しい検証結果を出してるかもしれないので、
そちらを見てもらう方が良いかもです。
(私はとりあえずエンディングを迎えるまでは攻略サイトなしでプレイしていますので
どうなっているかはわかりませんが…)
あくまで参考程度にしてください。


色々試してばかりだと先に進めないので、とりあえずダブルショットやSTRをあげてくことにした
私ですが、念のためパワーショットも軽く検証してみることにしました。

前回の装備・能力の条件下で、AGIだけユエ:25/レンジャー2:26/ダクハン:20として
試します。
なお弓マスタリーは5で試しています。

Lv=パワーショットのレベル
Lv1:82
Lv3:86
Lv5:93 ※レンジャー2、ダクハンより早く動けるときがあった
Lv7:109
Lv9:119
lv10:125〜142(10回攻撃して)

10にしてから気づいたのですが、ダブルショットや弓の通常攻撃みたいに固定ダメージでは
ありませんでした。
あれ?低レベルの時は同じダメージだった気がしたけど…。

攻撃速度に関しては5にした時点で他の二人より先に撃てる時があったので
ダブルショットよりも攻撃速度の上昇率が良い感じですね。
(7にしたら1番先に動けるようになりました)。

攻撃力に関しては…う〜ん・・・
パワーショット10とダブルショット2発ヒット時の威力はあまり差がないみたいですね。
今後攻撃力が上がってくると差が出てくるかもしれませんが、現状ではこういう結果になりました。

消費TPはどちらも同じ。
攻撃速度面などを見て、ややパワーショットの方が有利でしょうか。
ダブルショットは複数のモンスターがいると攻撃がバラける、1発目で止めを刺すと2発目が
発動しないとい可能性があるというのがネックです。
1発目で止めを刺したあとに2発目が100%発動するのであれば良かったんですけどね(-_-;)


でもそんな私は結局ダブルショットを上げていくことに決めました。
世界樹1のときもパワーショットはとらずダブルショット使ってましたし。
ROのダブルストレイフィング(2本の矢を発射する)の影響かなぁ…もちろん単発系の弓技も
好きですけどね。

だけど現状ではスキルレベルを上げても消費TPに見合った効果を期待できないっぽいので
単純にダメージアップを図るならSTRを上げた方が得策かもしれませんね;
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

私(レンジャー)のスキル振り

なるべく戦闘不能者(私は死んだと解釈してません)を
出さないように慎重に行きたいので必要以上にレベル上げをしていた結果、
現在3FですがメインメンバーのLvが20になりました。

ここまできて、各キャラともスキル振りには大いに悩んでおります。
どのスキルを上げていけば安全に進められるのか、データの乏しい状態では
自分で検証してみないといけませんが、色々試してみるのも冒険の楽しみと
いえるでしょうね。
それに世界樹の迷宮では休養によってスキル振り直しができるから
取り返しのつかないことになったってこともないですし。


とりあえず現時点では、弓を扱うならば弓マスタリーは必要不可欠だろうと思い真っ先に
10にしてみました。
お次は前回お世話になったダブルショット。TPの消費を考慮してひとまず3まで。
そしてサジタリウスの矢。5止め。
現在4p余らせています。

攻撃スキルを上げるとどれくらい威力が変わるのかわからないので、どれから
上げていけば良いかとても迷います。
また、STRブーストなど、能力値アップ系は今とっても効果があるのかなど。

そこで一度休養をとってスキルが上がることでどれくらいの変化があるのかを
試してみることにしました。

とりあえず基本である弓マスタリーと、お気に入りのダブルショットを検証してみることに。


私ことユエ=S(以下ユエ)の能力値ですが
Lv:15
武器:ヒンディ
STR:15
攻撃力:51
で試しています(STR以外の能力は影響あるかどうかわからないですが、
とりあえず省いてます)。

攻撃対象は針ネズミと森マイマイ
この2体はおそらく防御力も同じで弓攻撃(突攻撃)に耐性がないみたいなので
同じダメージが出ます。
何故か弓による通常攻撃のダメージは固定っぽいですね(斧はばらつきがありました。他は未検証)。
ちなみに弓マスタリー0の時点で与えれるダメージは54でした。

ではまず弓マスタリー。
Lv0:54
Lv1:55
Lv3:56
Lv5:57
Lv7:58
Lv10:59
10まで上げてもほとんど変わらず…?
ちなみにSTR13の時に同じようにして検証してみたら
Lv0:45
Lv1:45
Lv3:46
Lv5:47
Lv7:48
Lv10:49でした。
10まで上げて10%増しってことでしょうか…?

お次はダブルショット。
1の時はパワーショットを取らず、こればっかり使っていました。

ダブルショット(以下DS)は弓マスタリーが5必要なので弓マスタリー5から検証しています。
ダメージ値は1発あたりの数値です。
       DS1 DS3 DS5 DS7 DS9 DS10
弓Lv5    45  46  51   57   61   71
弓Lv7     -   48  52   58   -   72
スキルポイントが足りないため弓10、DS10は検証できなかったことと、
弓7・DS1、9が未検証です;

上記から、仮定ですが
・ダブルショット7で1発あたりの威力が通常攻撃と同じ威力になる?
・ダブルショット10で通常攻撃の25%増しのダメージになる?
のかもしれません。

威力以外の変化では、ダブルショットのレベルを上げることで攻撃スピードが
変わってきました。
・ユエ:AGI27(上記のレンジャーです。DSを使う側)
・レンジャー2:AGI26(武器は同じヒンディでレベル14)
・ダークハンター:AGI20(ボアスピアソード装備。レベル20)

装備品に重さの概念でもあるのでしょうか、この時点での通常攻撃の順番は
ダクハン>レン2>ユエ となってます。

この状態でダブルショットを上げていったところ、
7までは上記の順番でしたが、8になったところでレンジャー2よりも先にダブルショットが
撃てるようになり、9になるとダークハンターよりも先に攻撃することが出来ました。
※100%先に動けるかどうかわかりませんが。

少し条件を変えてみて、装備はそのままで
・ユエ:AGI25
・レンジャー2:AGI26
・ダクハン:AGI20
※通常攻撃の順序はダクハン>レン2>ユエ で試してみたところ、
DS8でレンジャー2よりも早くDSが撃てるときがあり、
DS9でほぼ確実にレンジャー2より先になり、たまにダクハンよりも早い時もあった。
DS10でほぼ確実にダクハンより先に撃てるようになった。


試しにユエのAGIを24に下げてみてDS10で撃ってみたところ、3回中3回ともユエが
ダクハンよりも先に攻撃でき、さらにユエのAGI24でダクハンのAGIを22に上げて
DS10を撃ってみたところ、3回中2回ユエが早く行動できました。

試行回数が少ないので断言は出来ないのですが、今回のダブルショットは
前回のものと違って
・速度減少どころか攻撃速度にプラスボーナスが加わっている
・高レベルになると通常攻撃よりも早くなる
・ダメージは固定っぽい?

発動が早く、単体相手に(もしDS10で25%増しの威力なら)通常攻撃の250%のダメージを
与えられるという点はかなり良さそうに思えますが、欠点としては
・消費TPが高い(lv10で12消費)
・最高2回までしか攻撃できない
・1発目で相手を倒すと2発目が出ないことがある(10まで上げても同様)
という点が上げられます。
何より、パワーショットや新たに追加された状態異常を起こす弓技を使ったことがないので
比較のしようがありません(-_-;)

最後に。
STRを1上げるとどれくらいダメージが変わるかもやってみました。
こちらは弓マスタリー10の場合で検証してます。
  通常攻撃
16:  63
17:  68
18:  75
19:  78
20:  84

うーん、武器マスタリーよりも上昇幅が大きい…。
序盤はSTRを上げた方が効率がいいのかなぁ…。
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

新たな世界樹の迷宮に挑むことに

世界樹1のクエスト全て終わらせましたので、エトリアに別れを告げ、
ハイ・ラガードの地にやってきました悠絵=シナフィーです。

少し日記を書くのが遅れてしまいましたが、空いてる時間や実家へ行った時に
ぼちぼちと進めております。

2/21の午前0時頃に冒険開始。
まずはパスワードを入力。
前作でアイテムとモンスターの図鑑を埋めた際にもらえたアイテムを受け取りました。
また、エトリアで名をはせた当ギルドの噂がこのハイ・ラガードでも広がっていました。

さて、まずは冒険者の登録です。
前回で参加した我がギルドのメンバーと大体同じメンツですが、新職業も追加ということもあり
新顔さんもちらほらと。

なお名前に関しては、私こと悠絵=シナフィー(入らないのでユエ=Sとしてます)や、
ROで親友と一緒にやってるギルドのキャラクター達から、その他では私オリジナルの
キャラクター名をつけてます。
既存のキャラクター名はあまりいないです。
1例を挙げると、ドクトルマグスにはFF5のガラフという名前をつけましたが(笑)←ガラフ好き。
なお、男女比は7:3くらいで男性(という設定)が多いです。
一応ガンナーも作りました。親父さんと眼鏡の子をチョイス。
一部キャラグラフィックが中性的なのもあるので、男女の設定を入れ替えて登録してる
キャラクターもいます。

初期メンバーは
・♂パラディン(おじさん):親友が使ってるキャラ名
・♂ソードマン(青髪):上に同じ
・♂ダークハンター(銀髪):オリジナルの名前(探せばどこかで使われてるだろうけど)
・♀レンジャー(短髪:私こと悠絵=シナフィー(ユエ=S)
・♀メディック(短髪):ユーエ
1の時の主力メンバーです。
一応私がリーダーなんだけど、腑抜けなため実は上の♂ソードマンが仕切り役という
感じです。


ミッションを受け、街の中を見て回り、一通りの準備をそろえたところで、
まずはレベルを上げでもすることに。
ということで世界樹へ…新たな冒険の第一歩を踏みだしました。

古跡ノ樹海・・・
相変わらず音楽はすごく良くて、思わず聴き入ってしまいました。

さて、まずはレベル上げをしようかなぁ…と思いきや、
いきなりダンジョンの奥の方に連行される私たち!
ち、ちょっと…!
いきなりこんなところから大丈夫なのかな…。

ともかく出口方面に向かって歩き出す私たち。
街に戻るまで補給が出来ない上に、最初のモンスターとはいえかなり苦戦させられました。
とくにクローラーがやばすぎ。
少しでもHPが減ってると1撃でやられちゃうくらいです。

途中、扉があったので中に入ると「休んでいくかどうか」みたいな選択肢が出現。
これはもしや、1でもあったイベントでは…
危険を感じたので出ようとしたら、逃げる間もなく毒アゲハが襲ってきました!

結構消耗してるのにこれはきついです;
前回同様全体に毒異常を起こす特殊攻撃を仕掛けてきました。
何とか切り抜けられたものの、ここで2名ほど戦闘不能に。

急いで出口付近まで向かうと、さっきの人が立っていて
「(行ける範囲までの)地図を完成させなければ通せない」という。

「お願いします、通してください!」って言っても通してくれない。
こっちはみんなぼろぼろなのに鬼ですか…(-_-;)

果たしてこの状況で地図を完成させることは出来るのかな…。
だけど、やるしかないです。
ほんと、いきなり心臓どきどき状態です。

逃亡失敗が怖いのでなるべく戦い、なんとかマップを完成させることに成功。
あとは出口に戻るだけ。。。
ところがその帰り道にクローラーと遭遇。
逃亡失敗で前列が戦闘不能になり、私とメディックだけになってしまいました。
このターンで逃亡に失敗するとどちらかが倒される可能性がありという緊張の一瞬でした。
だけど運がいいことに何とか逃亡に成功。
そして無事に街に帰って来れました。

前列の3人を治療して、公宮にご報告に。
これでようやくレベルアップに勤しむことが出来ました。

Lvが低いうちは、最初のモンスターとはいえかなり戦闘がシビアだけど、それはそれで
レベルの上げがいもあるというものです。
何よりスキルをあげていくのが楽しみなので、先には進まずひたすら戦闘を
繰り返していました。
戦闘のテンポも良いし、今回からオートも追加されているので全然苦になりません。
戦闘音楽もかっこよくてやる気が損なわれないです。

というわけで初日はこんな感じで進めていました。
私たちの冒険はまだ始まったばかりですが、これからどんな展開が待ち受けているので
しょうか。とても楽しみです。
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

シナフィーの新たなる挑戦(でも一時保留)

世界樹の迷宮2〜諸王の聖杯〜
発売おめでとうございます

アトラス様、ならびに開発スタッフの皆様方、お疲れ様でした。
この日を心待ちにしておりました(^-^*)

DSC06402.jpg
というわけで世界樹の迷宮2、ほんの数時間前ですが入手いたしました。
といっても予約してたから買えたわけで、店内には陳列されていませんでしたが。。。

ソフマップとかで買うとCDの他にテレかがついてくるみたいですけど、
柄が女キャラ一人だけというのばっかりみたいなのでまったく興味なしです。
もうちょっと万人受けするようなのなら…
といいつつ、短髪♀(?)レンジャーだったら欲しいと思ったり(爆)。


1の方は、2/15の朝出かける前に氷竜の鱗を入手(トータル19回目)し、
これで全てのアイテムを集めたし目的達成かなと思ってました。
とりあえず発売日までに残りのクエストを終わらせたんですが、2/19の寝る前にプレイ時、
あるクエストでまだ出会ったことのないモンスターに遭遇し、それを報告しに行くとなんと
以前見たエンディングとは別のものが流れ始めました。

どうやらアイテムとモンスターを全て報告する(リストを埋める)と見られる、本当の?
エンディングなのでしょうか。
攻略サイトにそういうこと書いてたかなぁ…。
あとはクエストがいくつか残っているので、それを消化しないと…。

さて2を手に入れたは良いものの、現在色々とやることに追われているので
プレイする余裕が正直ありません。

ちょっとだけプレイしてみました。パスワード使用、未使用で。
パスワードを使うと、町の人に
「エトリアの危機を救ったという○○(ギルド名)のものか」みたいなことを
言われます。
なんだかすごいやつらがやってきたみたいな扱いです(笑)。
へたれマスターなのに;

前回と同じく私はショートパンツのレンジャー(毎回たとえが変わってるのは気にしない)で
登録したわけですが…やっぱりこのポーズには違和感を感じます(-_-;)
DSC06417.jpg

とはいえ、貴重な側面・背面がわかるポーズなので、衣装作りの資料としては
かなり参考になりますが。。。

こうやってまた世界樹を冒険することになると、プレイしたくなるという気持ちよりも
衣装を作りたいという気持ちの方が湧き上がってきます。
1の時と同様に、冒険しながら衣装作りを進めていこうかと思っていますが、今は他に
することもあるので、どちらも来月はいってから本格的に進めていこうかと思ってます。

2も発売されたことだし、設定資料集みたいなの出ないかなぁ〜・・・。
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

時間換算にして約945分

赤竜と戦うこと63回目にしてようやく鱗をゲットしました!!><b
56〜は、1回戦うごとにちょっと経験稼いでは挑むの繰り返しでした;

メディック二人、アルケミスト一人を休養させ博識を10習得し、
時には博識要因一人を攻撃力重視のキャラに入れ替えたり、
ファイアガードなしで挑んでみたり色々やりました。

基本はパラディン(ファイアガード、シールドスマイト)、メディック(ヘヴィストライク)、
メディック(ブースト医術10と回復)、バード(猛き10、奇想曲10、安らぎなど)、
アルケミスト(氷結10)です。
所要ターン数はだいたい16〜19ターン。セーブ地点から倒すまでにだいたい15分くらい
かかっています。

こう何回も戦ってると、なんとなくだけど相手の行動パターンがわかってくるようになりました。
ファイアブレスは5ターン目(鉄板?)、9ターン目以降(たまに8ターン目)によく吐いてきたので
序盤の何ターンかはパラディンもシールドスマイトを使わせて少しでもダメージを与えるように
していました。

ブースト医術10ならトリトス等、火の耐性がないキャラでも400以内のダメージですんだので
万が一予想が外れてもぎりぎりセーフでしたが、それでも10ターン以降はファイアガードを
常に使い続けてました(耐えれるのなら攻撃した方がいいんだけど…チキンなもので;)。
ブースト医術10をする理由はドラゴンテイル対策のためです。
通常の医術10だと猛攻後にドラゴンテイルとかされるとアルケミストがやられちゃうので…
(HP400)。
赤竜突入前にメディックのブースト値をアクセラ3で100にしておいてから、背後から
戦闘に突入し先手を取ってブースト医術10使用、その後4ターンごとにブースト医術を
使っていました。
そういえば竜の激震?って序盤のターンでは使ってこないんでしょうかね。

厄介なのがとどろく咆哮なんだけど、バードのすばやさが低いと咆哮より先に猛きが
使えないので、連続で咆哮が来ると大変なことになっちゃいます(たまに3ターン連続とか)。
装備はザミエルボウ、フェアリーチェイン、クリムゾンレギンス、バラの首飾りのAGI装備で
固めて挑めば猛きよりさきに咆哮が来ることはありませんでした(バラをはずすと先手を
とられました)。


鱗を入手できた63回目では安らぎのかわりにブースト火幕の幻想曲1を使用し、
パラディンもひたすら攻撃に徹する作戦を取りました。
lv1だし効果はあまり期待してはいなかったんだけど、受けてみると耐性なしのキャラでも
200前後しかダメージを受けませんでした。

パラディンがずっと攻撃に転じられた性か、今までで最速の14ターンで倒すことができ、
そして鱗を入手できたというわけです。
ターン数は関係ないとは思うけど、ともかく出てくれたのでうれしいです^^

残すは氷竜の鱗(と糸)のみ!
だけどこの氷竜が厄介なんですよね…。
即死つきの氷属性攻撃があるから絶対にシールドは欠かせないので戦闘時間がかかるし
何よりたどり着くまでの距離が…(-_-;)
これを50回も60回も繰り返すのは勘弁して欲しいです;;
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

雷竜の鱗のつけが回ってきたのかな

6F〜8Fの往復がついに50回を突破しましたorz
現在55回目を終えたところですが、ほんっとに出る気配なしです。
メンバーを入れ替えたり、1レベル上げてから(博識とるのに休養をとったため)挑んだり
色々やってるんですけど、結果は火竜の牙、火竜の牙・・・。
これは本気で発売まで間に合わないのではないかと不安になってきましたよ(-_-;)

火竜はともかく、たどり着くまでの道のりが長い氷竜で50回も挑むとなると
ぞっとします;
といいつつも、実は氷竜のほうもすでに11回戦ってるんですけどね。

フリーの時間は衣装作り、ツクールのお勉強、そしてこの鱗入手の旅と
やることがありすぎて他の事に手がつけられない状態です。
そろそろ火竜の鱗だけでも出てください…(`へ´)=3

そういや今週発売のファミ通には世界樹2の評価載るのかなぁ。
別窓 | 悠絵=シナフィーの冒険 | コメント:0
∧top | under∨

進行が停滞気味です

気がついてみれば世界樹2の発売まで3週間を切りました。
世界樹1はまだアイテム全部集めてなくて
「2発売までにはそろうでしょ」とのんびりしてたら
赤竜の鱗がなかなかでずに泣きそうになってる悠絵=シナフィーです。
現在24回倒してなしです(博識10二人で。牙は出てくれるんだけど…(´・ω・) )

というわけでちょっとカスタム戦車が停滞気味。
というかこのゲーム、イージーだと特攻すれば10分もかからずに
1ステージクリアできちゃうので、クリアしようと思えば速攻で
できそうな感じです(後半はそう甘くはないだろうけど…)。
一応コンテナの位置とかパーツの内容とか記録しながらプレイしてるので
いまいち進行が遅いんですけどね;

一応ストーリーはあるんですけど、キャラクターたちの会話が
(今のところ)ありません。
新しいステージ開始時にあらすじが説明されるだけです。
妹の方は研究所に行くと会話がありますが、姉に関しては
まったく台詞がないです(笑)。
あと、下画面であらすじが流れる時に、上画面にはそのブロックに
出現する敵キャラの説明が出ます。
といっても解説だけでステータスとか見れるわけではありませんが。

私なりの攻略法ですが、まず初めてのブロック(※1−1を○−△とすると△の部分)
ではマップの把握やアイテム探索を
じっくりに行い、2回目で全力を持って規定タイム内クリアで入手できる
アイテムを狙います。
初めての面を1回でさっさとクリアできるような腕前ではないので
このように2回に分けて攻略してます。

イージーのステージ1は、弾を撃ちながら特攻するだけで
簡単にクリアできました。
なるべく敵の弾には当たらず、敵の本体に当たる方がダメージが
少なくてすみます(自爆型や突進型以外はだいたい2ダメージです)。

最初に選べる戦車はAタイプ1と2がありますが、
1は機動性に優れ、2は攻撃力に優れています。
また、カスタムパーツは戦車ごとに装備できるものが決まっています。
パーツの名前にあるLやHというのが区別となってます。
2は1に比べるとかなり重量感があるように感じます
(ジャンプ後の着地がずっしり、ブレーキの反動が大きい(?))。
とりあえずタイプ1の戦車を使い続けていくことにしてまーす。

1−1丘陵ダメージ覚悟で突破していけば200秒以内でクリアするのは
そう難しくないかな?
イージーだからかもしれないけど、回復アイテムがいたるところに
配置されてるので、多少ダメージを受けていてもなんとかなります。
メイン(主砲)を撃ちながら特攻!です♪
ただ、弾数に限りがある(チャージする必要がある)ので、
なるべく無駄撃ちをしないように、弱い敵にはサブ武器(副砲)を
使うなど工夫すればもっと早くクリアできるかと思います。
ボムはエリアが切り替わるとなくなっちゃうので惜しまず
使っちゃいます。

イージーでの、1-1で出現する敵の攻撃で受けるダメージは、
前述のとおり接触はほとんどの敵が2、弾のダメージが10〜20程度、
ダメージが高いのが風船爆弾に触れた時も53と、ボスである
多脚砲台Mk.1の榴弾砲?で46です。
風船爆弾は副砲1発で倒せるので、主砲は控えた方が良いです。

なお、穴が何箇所かありますが落ちると1機減りますのでご注意を。
ボスはまだまだ弱いです。主砲をどんどんぶつけて倒しちゃいましょう。

かなり無駄な配置アイテムデータ
・エリアA
序盤、回復小1、コンテナあり。
6つの箱の一番奥に回復小あり 最終間際の箱で1UP
・エリアB
最初の箱で1UP。輸送車2台目で回復小。最初のドラム缶にボム。
風船爆弾が出だしたあたりで回復大。
高い位置にコンテナあり(現状では取れません)。
・エリアC
序盤で回復大。すぐに回復小
中盤あたり、箱が3つあるところにコンテナ
途中、ボムと回復小。高台の上の箱に回復大
・エリアD
文字色序盤に回復小。高い位置にコンテナあり(まだ取れない)。
途中で回復大。ボスの奥に1UP(倒すと取れない)

・獲得したパーツ
施条砲2-L:徹甲弾 メイン 威力110 弾数7 1よりも射程が長い
榴弾砲1-H:特殊対戦車榴弾 メイン 威力140 弾数6
       放物線を書くように発射。チャージ遅め
SG1-L:ショットガン小 威力10 弾数6 3方向攻撃。中射程。チャージはやい
MP1-H:追尾ミサイル小 サブ 威力15 弾数5
    2連誘導ミサイル。チャージ遅め。中射程
・規定内時間でクリア(残り300秒以上?)
シャーシ4-H:シャーシ 速度強化型 ジャンプ1 移動力2
        元が遅いのであまり変わらないかも
増加装甲2-L:物理装甲強化2 ダメージ軽減10%

追記)
経験値が500でLvが2にアップしました。
各武器の攻撃力と、HPが上がりましたが、攻撃力に関しては
レベルが上がっても必ず上がるわけではなさそうです。

…疲れたぁ;
多分今後はこんな細かく書かないかも…(笑)
別窓 | その他のゲーム | コメント:0
∧top | under∨

戦車に乗って

というわけでカスタム戦車日記1日目です。
といいたいところですが、追記だけで長くなってしまったので
プレイ日記はまた後日ということにします。

とりあえずEASYモードで1-4までクリアしましたが、プレイしてるうちに色々と
思ったことがあったのでそのお話を。

まず、ソフトリセットがないのが地味に痛いです。
ステージ中ならスタート(ポーズ)押してセレクト押せばタイトルに戻れるけど、
セーブなしで"タイトル"に戻ってしまいます。
そしてスタートを押してセレクトを押しちゃうと確認もなくタイトル画面に戻されて
しまいます

うっかり押してしまうなんてことが起こりうるので、ポーズ中は要注意です。
それと、ステージ中は戦車のステータスを見ることができません
これも痛いです。

他には、1UPやライフ回復が多すぎです。
敵に触れても突進系の敵やボスクラス以外は大抵2しかダメージを受けないので
撃ちながら突進していくだけであっさりと切り抜けれます
しかも機数はステージクリア後も残っているので、貯めるのは容易です。
クリアしたステージはボスステージを除き再度挑戦することができるんですが、
1UPもちゃっかり復活しています
まあEASYだからこんなに簡単に進めるんだろうけど…。

ちなみに全体攻撃のボムはそんなに数がありません。
ボス以外はほとんど1撃と強力ですが、エリアが切り替わるとなくなってしまいます。
攻撃の激しい地点で使うのが一番良いかな。


パーツに関してですが、現時点で想定される入手方法は以下の4つだと思われます。
・ステージ中のコンテナを入手する
・1ブロックをクリアすると無条件で入手
・各ステージごとに定められたスコア以上を獲得してクリア
・スコアは関係なくクリアタイムのみ

の4点。
難易度が違うとまたパーツや条件が変わるかもしれません。

コンテナは、マップ上に配置されているのですが高いジャンプ力が必要とされたり
破壊できるオブジェクトの中に隠れていたりします。
序盤から高い位置においてあるコンテナがいくつかありました。

問題なのが規定のスコア以上を獲得して入手できるパーツ。
スコアは累計ではなくそのブロックごとで獲得したスコアで判定され、
しかも敵を倒して得た点数は関係なく、クリア時の残りタイム、残機数の合計が
対象になります。
・タイム1秒につき100p
・残機1つにつき1000p
ただし1度タイムオーバーになるとタイムボーナスはつかなくなります
タイムが遅くても、前述のとおり残機数を無限に増やせるから、
スコア条件を満たすのは容易に思えます。

なので、おそらくスコアは関係なく、タイムのみが関係しているのでは?と考えました。
説明書の最後にも蓮ちゃんいわく
「ステージを早くクリアすると入手できるパーツがあるかも♪」
とあるので、やはりスコアは関係ないのかも…。
ということでこれ書いてる途中ですが検証してみます。

2-1を以下の状態でクリア。
・残り259秒、残機数3、合計28900でクリアした場合、パーツ2つ入手
・残り310秒、残機数3、合計34000でクリアした場合、上記の2パーツに加えさらに2つ追加
・残り257秒、残機数14、合計39700でクリアした場合、パーツは2つだけ(1番目と同じ)

以上から、やはりクリアタイムのほうが重要かと思われます。
もしかすると、ステージによって条件が違う可能性もあるのでこれで確定というわけには
いかないかもですが。。。
あと、1度タイムオーバーしてクリアしてもパーツ2つは入手できました。
てことでステージクリアで無条件で入手できるものもあるということでしょうね。

1ステージクリアして取得パーツ20%です。
主砲(メイン)、副砲(サブ)、装甲を変えると、若干グラフィックが変わります。
シャーシは今のところ変化なしです。

カスタマイズの楽しみはちょっと微妙なところですが、
ステージは爽快感があって楽しいので悪くはないです。
別窓 | その他のゲーム | コメント:0
∧top | under∨
| 悠絵=シナフィーのこっそりブログ |