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悠絵=シナフィーのこっそりブログ

悠絵(ゆえ)@悠絵=シナフィーのどうでも良いようなブログです。| mixiと併用して日記を書いてます。

私のもうひとつの道?

20日は朝からあいにくのお天気でしたが、日本橋でのイベントは
無事開催されたのでしょうか…。
雨は昼ごろにはやんでたけど(和歌山では)、風が冷たくてコスプレ衣装で
外を練り歩くには大変そうに思いました。
ちなみに私は今月色々と立て込んでいたので参加は見送らせていただきました。


前回の続き。
転職試験を終え、フィゲルのハンターギルドに向かおうとしたのですが、
「せっかくだし、このままアーチャーで転生直前までがんばってみようかな…?」
と思い、なんとUターン。
どうでもいいですが、たしかにハンターは好きだけど、それはあくまでROのハンターが
好きなのであって、職業名に関してはハンターよりアーチャー(射手)という職業のほうが
実は好きだったりします。
それは別としてもROのアーチャーの衣装も悪くないですし(ドット絵のほうが好き)。


とりあえずクエストを行ってレベルアップを図ることに。
成長期?である今のうちに能力の基盤を築いておくのが良いカナァと。。。

レベルによってもらえる経験値が変動するクエストは後回し。
教範50を使うので、先にクエスト終了直前まで進めておき、まとめてクリアします。
今回は、
フィゲルの乳搾り(100k)、パパを探して(50k)、フィゲルの武器(500k+700k)、
飛行船2(700k)、ヘリオン(1.2M)、歴史学者(1.6M)、をチョイス。

順番も良く考え、取得経験値の限界を超えないように調整。
モロクでセーブしておき、フィゲルからクエスト開始。
フィゲルで3つのクエストを終え、飛行船に乗り飛行船2をクリア、
アインブロックで降り武器クエスト2をクリア、蝶でモロクへ飛びヘリオンをクリア、
転送でプロに行き歴史学者クリアという手順でした。
これで68→72の90%くらいまで上昇。
教範の余った効果時間はジュノー↓↓↓で消化。

ステ振りに関しては、攻撃力を取るか耐久面(回避)をとるかで迷いましたが、
HP・SPが少なく、殲滅力もDSがそんなに使えないから、通常攻撃メインで
行くのが良いかなということでAGIに振って攻撃速度と回避を上げることにしました。
Lv74でこんな感じです。
screenthor109.jpg

攻撃速度と回避が徐々に上がってきたので戦闘も多少楽になってきました。
色んなマップへプチレア・レア狙いに行ったり、カタコンに行って腕試ししたりと色々
楽しんでたら、いつの間にか経験値もたまってたりします。

弓で戦うという点ではハンターと基本同じなのに、なんだかとても新鮮な感じが
するのはなんでだろう。
もうちょっと強くなったら冒険できる場所も増えてくだろうから、それがとても
楽しみです(*^-^)
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新しい出発

こんにちは、悠絵=シナフィーです。
免許試験が25日になってしまったので、ROの経験値1.5倍期間を堪能することが
できました。

とりあえずLvの高いほうの私で各地を冒険。
生体1F、ラヘルのヒルウィンドマップ、それに初挑戦となるフレイヤ神殿1Fなど。。。
途中、フレイヤ神殿へ入るためのクエストもこなし、なんだかんだでLv97の88%まで
上げることが出来ました。
ちなみに補償でもらった教範を2つ使ってます。
だけど何度も言うようにこっちの私は転生も3次職にもさせないつもりなので
何も急いであげる必要もなく、むしろスナイパー候補の私のレベル上げをがんばらないと
いけないです。

だけど、ここで何を思ったかそのハンター(スナイパー候補のLv85)を作り直すことに。
あまり迷わず、案外あっさりと決意しました。

なぜ?なぜ??
う〜ん、なんでだろう。
初心に帰りたかったから…かな?(謎)
まあ1.5倍期間だし、またアチャでがんばってみるのも楽しいかなぁと。


というわけで今回はユエ=シナフィーと、ちゃんとシナフィー(前は長音(ー)がなかった)
にしました。

序盤はスポアやらを叩いて転職。
何ヶ月か前のアップデートで経験値が増えてるため、あっというまにJob10達成です。
screenthor095.jpg

転職後はフェイヨン↓↓のウルフで修行。
これも同様のアップデートでHPが2倍近く上がったかわりに、攻撃力は据え置きで経験値が
300越えという美味しさ。
最初は超強い火マイン→+10コンポジで戦い、17でクロスボウに交換、ワシの目レベルが
上がってくるにつれて戦闘も徐々に楽になってきました。
33までひたすらウルフ。

33になり、角弓が装備できるようになってから本領発揮。
今度はジュノー↓↓↓のメタりん&ジオ、フェイヨン→→↓の天下代将軍で一気に
レベルアップ。気がつけば40台にあっという間に到達。
やっぱり1.5倍の恩恵は大きいですねー。


50台あたりからちょっと気分転換にどこか行けそうな所ないか探してみたところ、
階段Dが候補に挙がりました。
ちょうど商圏投票でグラストヘイムに飛べるので、お金はかかるけど通いやすいし。

メインとなるのはウィンドゴースト。
攻撃力も高く、回避も高いのでまともに相手したら到底勝ち目がない相手ですが、
耐久面においてはそれほど高くはなく、経験値も2400(*1.5)となかなかおいしいのです。
普通に戦えばハイリスクすぎますが、画面ぎりぎりからDSを2発植撃てば無傷で倒せます。
しかしこのやり方は、他の人にしたら嫌がられるやり方だと思います。
それにミミックやレイドアチャが少数いるので、もしハエで飛ぼうとしたときに人が
いたりでもしたらどうすることもできないので危険が伴います。

ところがこのマップで稼いでいる人はおろか通行人ですらほとんど見かけないのと、
複雑に入り組んだ構造のマップであり、行き止まりや壁が多いという点(モンスターの
背後が壁だと、反対側に人はいないので遠くからでも遠慮なく撃てる)で、上記の問題は
あまり気にすることはありません。
だけど万が一ということもあるので、周囲には常に警戒しながら戦います。

なお一部崖うちが出来るところもあります。とはいえあまりそういう機会もありませんが。
screenthor096.jpg

回復剤の消耗が激しいけど、ここは惜しまず(といいつつもSP回復剤はけちり気味)
使っていきます。
なかなか無傷で倒すというわけにはいかないのです;
なお、アチャのHPでは(無対策では)魔法攻撃に耐え切れそうにないので
不意に詠唱されたときはハエ飛び。
※詠唱妨害は可能だけどこちらの攻撃速度が遅いので気がつくのが遅いと間に合わない
可能性もあるので。。。

一度教範を使ってみてどれくらい稼げるか計測してみました。
装備品、能力、所持品は以下のSSのとおりです。
矢りんごまで…

ハエは緊急回避も兼ねているので、あまり使いすぎないようにし、戦いやすい直線通路に
飛んだときは歩いて索敵します。
レイドアチャもなるべく処理。
ウィンドゴーストはDS1+通常2発で倒せばSPに余裕を持たせることが出来るんだけど、
たまに通常3発が必要になることがあるので、そうなると被弾ほぼ確定となり手痛いので
十分距離が取れたときだけに試しています。
大地の弓+マンドラゴラc+岩石の矢なら確実なんだろうけど、
マンドラゴラがないので。。。(´・ω・)
あと、あちこちにばら撒かれてるショックウェーブトラップは踏んじゃうと
悲惨なことになります・・・(-_-;)
screenthor106.jpg

さて30分の結果。
Lv65:294519(50.3%)→Lv66:333319(51.8%)という結果でした。
※教範あり、1.5倍期間です。一応念のため。
ハエやSP回復剤が結構余ったので、もうちょっと積極的にいけばもっと稼げたかも
しれません。

実はジュノー↓↓↓でメタりんたちを30分相手するのと(教範なしで計算して)
15%くらいしか違いました。
散財してまで稼ぐのはちょっと微妙カナァという感じです。

その後、ジュノー↓↓↓でJob50達成!
screenthor108.jpg

ハンター試験を終え、いざハンターに転職だぁ(゚∇゚)

・・・
・・・・・・

ここで私の足が止まる。
私は…
私は……。
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レベル上げばかりです

久しぶりの更新です。
日記上ではまだ第2階層到達までですが、今現在の最高到達フロアは18Fだったりします(笑)。
また、私とメディックは一度修行しなおしに入っております(ゲーム上では引退となってますが)。
そのため、かなり大雑把に冒険の記録を

第2階層
樹海磁軸で移動が便利になったため、集中的にレベル上げに励むことに。
メインだけでなく、2軍のメンバーも少しずつレベルを上げ。
宿に泊まるのはTPが尽きたときのみ。
採集も日が変わったら欠かさず行い、少しずつお金をためていくことにしています。
なお、1層のボスを倒しまくることですぐにお金がたまるらしい(ボスは14日ごとに復活(のはず)する
ため、14日宿泊してボスばかりを倒すという方法)のですが、日数をあまり進めたくないという理由で
そういう稼ぎ方はしておりません。

第2層に来てから、バードにホーリーギフトを習得させました。
戦闘に関しては相変わらずダークハンターのドレインバイトが強いです。
私(レンジャー)はいまいち火力不足。。。
アザステや警戒歩行を覚えた採集用レンジャーさんのほうが活躍してる気がする…(´・ω・)

ソードマンも攻撃があたりづらいのがネックです。
サブメンバーでは、ガンナーの攻撃力の高さに魅力を感じてます。
ペットは現状ではちょっと使いどころが難しい…。
アルケミストが、消費TPの関係上ちょっと使いづらく感じます。
序盤で同じスキルばかりあげすぎるのは良くないのかなぁ。

結構レベルを上げたつもりでも、戦闘は余裕どころか互角くらいの戦いが続きます。
やはり初見のFOEにはかなり手こずらされてしまいますね。


8Fで、前作の(B)8Fにもあった、場違いな強さを誇るモンスター(ワイバーン)に見つからないように
アイテムをとってくるというミッションが発動。
おそらく相当強いのではと思われたので、触らぬように慎重におびき寄せ。
ラインが並ばないと移動してこなかったので、うまく誘導し、目標を達成。

そういえばドクトルマグスの少女とガンナーの老人のコンビと遭遇しましたが、
これは前作のレン&ツスクルみたいに後々戦うことになったりするのかな?
前作と似たようなイベントが多いので薄々そう感じざるを得ません。

1フロアに類型数時間も滞在するのは当たり前になってきていますが、ようやく10Fにまで到達。
笛ネズミノ月17日:平均レベル42
いよいよ第2層のボスとご対面。
炎の魔人ということで炎耐性の防具や炎耐性の上がるアイテム、スキルを用意し、万全の態勢で
挑んだのですが…
使ってきたのは混乱や恐怖にさせる状態異常系の攻撃ばかり。
いきなり大ピンチに。

私のすばやさを生かしてのテリアカβと、メディックのリフレッシュですぐさま立ち直らせても
またすぐに状態異常攻撃。
しかも全体に効果があるから性質が悪いです。

とはいえ、防御力はそうでもないし、状態異常が怖いだけで1撃で戦闘不能になることもないので
とにかく回復の手段さえ絶たれなければ勝機はある!
ダークハンターのドレインバイトやソードマンのヘッドバッシュ(どうせ遅いならそのターンで終わる
スタンより数ターン効果のある封じのほうが良いと思い乗り換えました)をたたみかけ、
ようやく撃破することに成功しました。

というわけでお次は第3階層。
雪と氷に覆われた、一面の銀世界。
私やダークハンターの衣装ではかなり辛そうな場所です…。
ほんと、現実だったら寒くて戦闘なんてできないですよね;

またしばらくレベルアップの時間が続きます。。。
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やっと第2階層へ

この歳になって原付免許を取ろうとしている悠絵=シナフィーです。
今は数年前と比べると原付の試験もかなりハードルが上がってるみたいですね。
勉強もしてるけど、世界樹2も合間にプレイしています。
今回は前回の続きということで。

3F。
ある扉の先へ入った時、ものすごい殺気を感じるというメッセージが。
これは世界樹1の時にもあった例のカマキリみたいなFOEかな?
動き方も1と同じ感じ。
とりあえずここは一旦引き返し、レベル上げに励む。

Lv20くらいになったところで、ためしにカマキリに挑んでみることに。
「恐らく第1階層の推奨クリアレベルを上回るくらいレベル上げしたんだから、
 勝てないことはないでしょ」
と挑んでみたら、速攻で前列が全滅!!;
一瞬の出来事にあっけに取られ、更に全滅という言葉が脳裏をよぎりました。

何としても逃げなきゃ…
相手の攻撃で更に一人戦闘不能に。
残りの二人でなんとか逃走に成功しました。

あれは…ちょっとやそっとレベル上げたくらいじゃ勝てないなぁ…。
3FのFOEでこの強さなんだから、第1階層のボスはどれくらい強いんだろう…
と、この迷宮の難易度の高さを今一度思い知らされた気がしました。

それから少しレベル上げをした後、勇気を出してこのカマキリゾーンを通過。
最初どうやってかわせばいいかわからなかったけど、入ってすぐの壁側づたいに歩いていけば
回避することが出来ました。
その後もカマキリゾーンがありましたが、遭遇することなく通過。

3Fの、ちょうど磁軸のある北側あたりの壁に抜け道を発見。
伐採ポイントもあるのでしばらく伐採で得られるアイテムでお金稼ぎをしつつレベルアップに
励むことに。
テントウムシが呼ぶラフレシアというモンスターに最初びっくりしちゃったけど、
経験値はなかなかおいしい相手です。

カマキリは避けることが出来たけど、どうしても避けられない相手が3Fの奥にいました。
2Fにいた鹿と外見は一緒っぽいんだけど、これがかなり強くてさらに後ろからどんどん
新しい鹿が乱入してきます。
2体来たところで太刀打ちできないと判断し逃走を試みるもソードマンが混乱状態に陥ったため
壊滅状態に…。
なんとか逃げ切れましたが、これだけ強くなってる(つもり)のに互角にすら戦えないなんて…
スキル配分やパーティ構成が悪いのかなぁ。

結局ソードマンのフォーススキル、フルゲインとダークハンターのオールボンテージを使える状態で
挑み、切り抜けることが出来ました。
※例の鈴を使えば危険を冒さずに進めてたのかもしれませんが。。。

長い間滞在していた3Fを後に、4Fへ。
障害物を通過できるタイプのFOEが初登場。
でもそんなに強くない。
恐竜型のFOEが強敵だったけど、3Fの鹿に比べたらまだましな方でした。

一通り探索してると上への階段を発見したので、先に進むことに。
今までの階と比べると滞在時間は短かかったです。

いよいよ5Fに到達。
恐らくこのフロアに第1階層のボスがいるだろうということでちょっと緊張ぎみ。

階段を上がってすぐのところに磁軸を発見。
ここを拠点にまたまたレベル上げ。
プレイ時間のほとんどがレベル上げだけど、やっぱりどういうわけか苦になりません。
新しいフロアに着いたらまずレベル上げ&新しいアイテム収集がお約束みたいな感じです。

・・・
※マップ探索の際、色々ありましたが省略。
クロガネのイベントにはぐっとくるものがありました。

私たちの冒険開始から22日目。
いよいよボスに挑むことに。
平均Lvは28。メンバーはいつものメインメンバー:ソードマン、ダークハンター、レンジャー、
メディックと、もう一人レンジャー(探索用だけどアザステを憶えさせているので参加させました)。

周りに例の飛行型FOEがたくさんいたので、呼び寄せの鈴である程度こちらへ呼び込み、
数を減らしてからボスの下へ。

第1層のボスは、キマイラというモンスター。
ボス戦の音楽が、これからおころうとしている壮絶な死闘を予感させます。
というかこの時緊張しすぎてDSを持つ手が震えてました;

ドレインバイト、スタンスマッシュ、サジ矢&ダブルショットで攻め、緊急時にはアザステを使って
確実に回復。
さすがボスだけあって苦戦しましたが、カマキリほどの攻撃力ではなかったのでまだマシです。
早く倒さないと他のFOEが参戦してくるので、それらが来るまでに倒せるかどうか心配だったけど
何とか倒すことが出来ました。
思ったよりもきつくなかった…かな?
ちなみにドロップはなし(´・ω・) でも、ボスを倒したという充実感に、しばらく酔いしれてしまいました。

さて、いよいよ次の階層に突入です。
だけどその前に、主人の敵を討った報告をあの子にしてあげないと。。。
とても残念な結果になってしまいましたが、私達に信頼の証?として最後にあるアイテムを託して
くれました。
…なんとも言い切れない気持ちになりながら、その場を後にすることに。。。

なおこれであの職業のキャラクターを登録できるようになりました。

さて、第2階層。
不思議なことに、この階層は秋を表現したかのような構成になっています。
どうしてこんな空間が…と、不思議な気持ちでいっぱいですが、とりあえず目の前の樹海磁軸に
飛びつき、街に戻って祝杯をあげることに(当メンバーはほとんど成人しております。
見た目と年齢のギャップなんて関係なしですよ〜(笑)。

またしばらくはレベル上げに励むことになります。
まだまだ私達の冒険は始まったばかりです(`へ´)=3

なお、この日記を書いてる時点で
笛鼠ノ月14日、メインメンバーの平均レベル40、現在9Fまで到達という状況です。
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