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悠絵=シナフィーのこっそりブログ

悠絵(ゆえ)@悠絵=シナフィーのどうでも良いようなブログです。| mixiと併用して日記を書いてます。

着るものは考えましょう

薄着(というかハンタ服=お腹出てる)で寝てたら風邪引いてしまった悠絵=シナフィーです。
ここ数日で急に冷え込んできました。皆様もカゼには十分ご注意ください。

ちょうどイベントも終わったあとだし、次の衣装製作にとりかかるまで
余裕もあるから(世界樹2の資料がでるまで)、大変な時に風邪引くことを
考えると、ラッキーなのかもしれません。
とはいえ風邪引いたのは自業自得といえるのですが…
そもそもあんな格好で寝るということ自体常識はずれですよね(笑)。


なんだか何もやる気がしないので、ネットを徘徊してたら
「ブライトシャドウ」っていうオンラインゲームを発見。
見るとオープンベータテストをやってる。
このゲームを知るのはこの時が初めてでした。

とりあえず弓使いがいるし、グラフィックもなかなか私好み。
必要スペックも問題ないレベルだったので、ちょっとどんなものかなと
少しプレイしてみることに。

オープンしたてなのか、やっぱり人が多い。
とはいえ、モンスターの奪い合いになるほどってわけでもなく、

このゲームの遠距離攻撃力はROと同様にDEXで上昇するタイプのようなので
最初からDEXに全振り。
しかし序盤からDEX振っていくと、途中でスキルなしではほとんど
ダメージを与えられない、というか戦闘にならない状態に。
8くらいまではスキル「スマッシュ」1撃でさくさくとモンスターを倒せてたけど
クエストを進めるに当って強いモンスターを相手にするとなると
スキルの連打が必要になってくるため、ガス欠気味に。
なくなると太刀打ちできなくなってくるのでSP回復材がないと詰んでしまいます;


クエストも併用し、Lv10になりいよいよ転職という時。
弓使い目指すため当然シューターを目指したのですが、その試験みたいなのが
フラン君というフランケンの姿をしたモンスターを10体倒すというもの。

それまでLv10のモンスター1対相手するのもヒーヒー言ってるのに、
さらにその上のモンスターを10対も倒してこいとのこと。
…ここが一番辛かったです(´・ω・)
アクティブモンスターに2体以上来られると瞬殺されてしまうので、
1対1に持ち込めるよう慎重に、時間をかけながら倒していきました。

なんとか10体倒し、見事転職。
ここまで約3時間かかりました。
弓を扱えるようになり、ようやくここまで苦労してあげてきたDEXが
真価を発揮できる。。。果たしてどれくらい戦闘が楽になるかな〜。

・・・
びっくり。
今まで通常攻撃で1桁程度しか与えてなかったのが、一気に80とか
与えるようになりました(笑)。
最初に覚えられるマジカルアローにいたっては、余裕で150以上のダメージを
たたき出します。
あまりの強さの違いに笑いが止まりません。
ここぞとばかりに、さっきまで苦しめられたアクティブモンスター達を
倒しまくる私。
だけどガードは相変わらずへぼい;
たまに1体を攻撃中に周りのモンスターが反応して一気に襲い掛かられる
こともあるのですが…こうなるとちょっとまずいです;



bs-20071014-014119.jpeg
そんなこんなで、お試しでやってみたわけですが…
う〜ん、なんとも言えないですね…。

能力を振っていると潜在能力に目覚めることがある(ステータスにボーナスがつく)、
モンスターのカードを集められる(後々使用できる?)、
ステ振り自由、生産も種類がたくさんあるっぽい、
お金貯めにくい(その代わり物価は安めかな。矢が1本1円ってのは地味に高い;)。
あと混雑のせいもあるとは思うけど、ラグが頻発するのが気になりました。
装備品のパターンもう少し増やしてほしいところですね。
今の装備はちょっとダサいというか、露出だけ無駄に多い気がする;

プレイして印象に残ったのはこんなところでしょうか。
自然と「これくらいで良いかな」って気分になってしまったので、
いまいちなのかもしれない…(あくまで私的に)。
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